Veja todas as Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:
Alma de Acidus (Nv 80) — Dano de Sagrado +5%; Resistência a Sagrado +5%; Resistência a Sombrio −10%; Resistência a Fantasma −10%; Resistência a Morto-Vivo −10%.
Alma de Acidus (Nv 76) — Dano de Vento +5%; Resistência a Vento +5%; Resistência a Terra −10%.
Alma de Agav — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Alarm — Resistência a Fogo +5%; Resistência a Água −10%.
Alma de Alice — Reduz 5% do dano recebido de Chefes; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Alicel — Esquiva Perfeita +5.
Alma de Aliot — HP máximo +5%; SP máximo +5%.
Alma de Aliza — Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; Dano recebido de Chefes +10%.
Alma de Alligator — Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Am Mut — Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Humanoides (exceto chefes).
Alma de Ambernite — HP máximo +250; VIT +2.
Alma de Anaconda — Resistência a Veneno +3%.
Alma de Ancient Mimic — +5% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Ancient Mummy — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com Carta de Ancient Mummy e Carta de Mummy equipadas).
Alma de Ancient Worm — Reduz 10% do dano recebido de Demônios (exceto chefes); +10% de EXP ao derrotar Demônios (exceto chefes).
Alma de Andre — Resistência a Terra +2%; Resistência a Fogo −4%.
Alma de Anolian — Concede Mãos Leves (Nv 5); Concede Furto (Nv 5); permite afanar mesmo usando arco.
Alma de Anopheles — Esquiva +5.
Alma de Ant Egg — HP máximo +150; VIT +1.
Alma de Antique Firelock — Dano à distância aumentado pela metade do nível de refino do item (ex.: refino 10 = +5%).
Alma de Antonio — 5% de chance de monstros soltarem Bengala Doce; +150% de cura ao usar Bengala Doce.
Alma de Anubis — Dano físico contra Anjos +5%; Dano mágico contra Anjos +5%.
Alma de Apocalypse — VIT +3; HP máximo +1000 (e HP máximo +10% com a Carta de Apocalypse equipada).
Alma de Aqua Elemental — Dano de Esfera d'Água +15%; Resistência a Água +5%; Dano de Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Archdam — Tempo de conjuração −20%; Dano de Choque Rápido +10%; Dano de Sacrifício do Mártir +10%.
Alma de Bow Guardian — AGI +3.
Alma de Archer Skeleton — Dano à distância +3%; Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Arclouse — Velocidade de movimento +10%.
Alma de Argiope — Resistência a Veneno +5%.
Alma de Argos — Hard DEF +5.
Alma de Assaulter — Resistência a crítico +5 (e Dano crítico +5% com a Carta de Assaulter equipada).
Alma de Aster — Resistência a Água +2%; Resistência a Vento −4%.
Alma de Baba-Yaga — Dano de Água +3%; +100% de cura ao usar Pão; +100% de cura ao usar Fatia de Bolo.
Alma de Baby Desert Wolf — Esquiva +5; Velocidade de movimento +2%.
Alma de Baby Leopard — Esquiva +15; Velocidade de movimento +3%.
Alma de Banshee — Resistência a Fantasma +5%.
Alma de Baphomet Jr — Dano crítico +3%.
Alma de Bathory — Resistência a Sombrio +3%; Resistência a Sagrado −6%.
Alma de Beetle King — Soft DEF +25.
Alma de Beholder — Soft MDEF +25.
Alma de Bigfoot — Dano físico contra Insetos +3%; Dano mágico contra Insetos +3%.
Alma de Black Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem Álcool.
Alma de Blazer — Dano de Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Bloody Butterfly — Tempo de conjuração −5%.
Alma de Bloody Knight — Dano de Sombrio +5%; Soft DEF +30.
Alma de Bloody Murderer — 5% de chance de causar Maldição ao atacar; +10% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Blue Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul.
Alma de Bongun — FOR +1 (e 3% de chance de conjurar Golpe Fulminante (Nv 5) ao atacar; Dano de Golpe Fulminante +5% com a Carta de Bongun equipada).
Alma de Bradium Golem — HP máximo +5%; Recupera 5% do dano recebido como HP.
Alma de Breeze — Resistência a Vento +3%; AGI +2; Resistência a Terra −6%.
Alma de Brilight — 1% de chance de causar Silêncio ao atacar; +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Caramel — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos (e Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos com a Carta de Caramel equipada).
Alma de Carat — SP máximo +1% (e +1% a cada 3 níveis de refino com a Carta de Carat equipada).
Alma de Caterpillar — Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Centipede — Dano de Veneno +5%; +10% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Chepet — Dano de Fogo +5%; Resistência a Fogo +3%; Soft MDEF +25; Resistência a Água −6%.
Alma de Choco — Precisão +10 (e Acerto Perfeito +5% com a Carta de Choco equipada).
Alma de ChonChon — AGI +1.
Alma de Cookie (Nv 28) — Dano de Sagrado +3%; Resistência a Sagrado +3%; Resistência a Morto-Vivo −6%; Resistência a Fantasma −6%; Resistência a Sombrio −6%.
Alma de Chung-E — Velocidade de ataque +5%.
Alma de Mao Guai — Dano de Fantasma +3%; Resistência a Fantasma +3%.
Alma de Clock — 1% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao atacar.
Alma de Clock Tower Manager — INT +3; Tempo de conjuração −5%.
Alma de Coco — Precisão +5.
Alma de Condor — Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Constant — Resistência a Sombrio +2%; Resistência a Sagrado −4%.
Alma de Cookie (Nv 25) — Cura recebida +3%.
Alma de Cornus — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Cornutus — Dano de Água +2%.
Alma de Crab — 1% de chance de causar Alucinação ao atacar.
Alma de Cramp — Dano de Veneno +3%.
Alma de Creamy — Ao cair a 15% de HP ou menos, teleporta para um local aleatório do mapa (recarga de 5 min).
Alma de Creamy Fear — Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Cruiser — Dano à distância +2%.
Alma de Zhu Po Long — Dano de Vento +3%; Resistência a Vento +3%; Resistência a Terra −6%.
Alma de Dark Frame — INT +2.
Alma de Dark Pinguicula — Resistência a Sombrio +5%.
Alma de Death Word — Faz Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm causarem dano Sombrio; Dano de Sombrio +5%.
Alma de Deleter (Nv 66) — Reduz 5% do dano recebido de Dragões.
Alma de Deleter (Nv 65) — Dano físico contra Dragões +5%; Dano mágico contra Dragões +5%.
Alma de Demon Pungus — Dano de Veneno +2%; Resistência a Veneno +2%.
Alma de Desert Wolf — Velocidade de movimento +5%.
Alma de Deviace — 2% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.
Alma de Deviruchi — 5% de chance de conjurar Trovão Sombrio (Nv 4) ao ser atingido.
Alma de Diabolic — Dano de Sombrio +3%.
Alma de Dimik (Nv 79) — Resistência a Vento +2%; Resistência a Terra −4%.
Alma de Dimik (Nv 89) — Resistência a Água +5%; Resistência a Vento −10%.
Alma de Dimik (Nv 80) — Resistência a Terra +5%; Resistência a Fogo −10%.
Alma de Dimik (Nv 82) — Resistência a Fogo +2%; Resistência a Água −4%.
Alma de Disguise — +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Draco — +10% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Draco Egg — +5% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Egg — +3% de EXP ao derrotar Dragões.
Alma de Dragon Tail — Esquiva +10.
Alma de Drainliar — Soft MDEF +5.
Alma de Driller — Dano de Terra +3%.
Alma de Drosera — Dano crítico +2%.
Alma de Dryad — Dano de Terra +2%.
Alma de Dullahan — Resistência a crítico +3.
Alma de Duneyrr — ATQ +15.
Alma de Dustiness — Dano de Vento +2%.
Alma de Echio — Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Eggyra — SP máximo +10.
Alma de Elder — MATQ +10.
Alma de Elder Willow — Dano de Fogo +2%.
Alma de Taoist Hermit — SP máximo +15.
Alma de Evil Druid — DES +2.
Alma de Explosion — Reflete 40 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Fabre — HP máximo +25.
Alma de Angel — Dano de Sagrado +2%.
Alma de Familiar — ATQ +3.
Alma de Ferus (Nv 70) — Reduz 3% do dano recebido de Dragões.
Alma de Ferus (Nv 69) — Dano físico contra Dragões +3%; Dano mágico contra Dragões +3%.
Alma de Flame Skull — Dano de Fantasma +5%.
Alma de Flora — Dano físico contra Plantas +2%; Dano mágico contra Plantas +2%.
Alma de Freezer — Reduz 3% do dano recebido de Brutais.
Alma de Frilldora — Velocidade de movimento +5% enquanto estiver em Furtividade (Cloaking).
Alma de Frus — 2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido.
Alma de Fur Seal — Dano de Água +5%.
Alma de Gajomart — Dano mágico +5%.
Alma de Galapago — +50% de cura ao usar Suco de Maçã; +50% de cura ao usar Suco de Banana; +50% de cura ao usar Suco de Uva; +50% de cura ao usar Suco de Cenoura (e 5% de chance de monstros soltarem Suco de Maçã; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Banana; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Uva; 5% de chance de monstros soltarem Suco de Cenoura com a Carta de Galapago equipada).
Alma de Galion — Acerto +30.
Alma de Gargoyle — 25% de chance de não consumir munição.
Alma de Garm Baby — MATQ +25.
Alma de Gazeti — Resistência a dano corpo-a-corpo +5%; Resistência a dano à distância +5%.
Alma de Geographer — Cura realizada +5%.
Alma de Ghoul — FOR +5; HP máximo +-500.
Alma de Giant Hornet — Reduz 10% do dano refletido recebido.
Alma de Giant Spider — 5% de chance de conjurar Prisão da Teia (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Giant Whisper — HP máximo +2%.
Alma de Gibbet — Hard MDEF +5.
Alma de Giearth — Hard DEF +3.
Alma de Goat — 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Vermelha; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Amarela; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Branca; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Azul; 0,5% de chance de monstros soltarem Erva Verde.
Alma de Goblin (Adaga) — Dano físico +5% com adaga equipada.
Alma de Goblin (Maça) — Dano físico +5% com maça equipada.
Alma de Goblin (Machado) — Dano físico +5% com machado equipado.
Alma de Goblin (Nv 23) — Dano físico +2%.
Alma de Goblin (Nv 22) — Dano físico +3%.
Alma de Goblin Archer — Dano à distância +3%.
Alma de Goblin Leader — Resistência a Neutro +5%.
Alma de Golem — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Grand Peco — HP máximo +500.
Alma de Greatest General — Resistência a dano corpo-a-corpo +2%; Resistência a dano à distância +2%.
Alma de Green Iguana — Dano de Terra +5%.
Alma de Green Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Gremlin — Dano de Sombrio +2%.
Alma de Grizzly — +5% de dano contra inimigos cegos (e 2% de chance de causar Cegueira ao atacar com a Carta de Grizzly equipada).
Alma de Gryphon — 4% de chance de conjurar Impacto de Tyr (Nv 5) ao atacar (e Dano de Impacto de Tyr +5% com a Carta de Gryphon equipada).
Alma de Gullinbursti — Reduz 5% do dano recebido de Brutais.
Alma de Heater — Dano físico contra Brutais +3%; Dano mágico contra Brutais +3%.
Alma de Hell Poodle — 5% de chance de Brutais soltarem Carne; 5% de chance de Mortos-Vivos soltarem Carne (e +5% de dano contra inimigos sangrando com a Carta de Hell Poodle equipada).
Alma de Grand Orc — Reduz 2% do dano recebido de Brutais.
Alma de Hill Wind (Nv 43) — Dano de Ira de Thor +5%; Dano de Trovão de Júpiter +5%; Dano de Tempestade de Raios +5%.
Alma de Hill Wind (Nv 45) — Dano de Vento +5% (e Dano de Ira de Thor +10%; Dano de Trovão de Júpiter +10%; Dano de Tempestade de Raios +10% com a Carta de Hill Wind equipada).
Alma de Hillslion — MATQ +25.
Alma de Hode — Dano físico contra Brutais +2%; Dano mágico contra Brutais +2%.
Alma de Hodremlin — Reduz 5% do dano recebido de monstros de qualquer tamanho.
Alma de Horn — Resistência a dano à distância +3%.
Alma de Hornet — Dano físico contra Insetos +2%; Dano mágico contra Insetos +2%.
Alma de Horong — Reduz 3% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Hunter Fly — 2% de chance de absorver 15% do dano causado como HP.
Alma de Hydra — Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%.
Alma de Hyegun — FOR +7; HP máximo +-700.
Alma de Hylozoist — Absorve 2 SP por ataque normal.
Alma de Ice Titan — Hard DEF +15; Hard MDEF −25.
Alma de Iceicle — 1% de chance de causar Congelamento ao atacar.
Alma de Imp — 5% de chance de causar Queimadura ao atacar.
Alma de Mi Gao — Hard DEF +2.
Alma de Incubus — SP máximo +50.
Alma de Injustice — 5% de chance de conjurar Lâminas Destruidoras (Nv 1) ao atacar (e Dano de Lâminas Destruidoras +4% com a Carta de Injustice equipada).
Alma de Isilla — Reduz 3% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Isis — Reduz 2% do dano recebido de Demônios.
Alma de Jakk — Reduz 2% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Joker — Dano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.
Alma de Kaho — Dano físico contra Demônios +3%; Dano mágico contra Demônios +3%.
Alma de Kapha — Soft MDEF +30.
Alma de Karakasa — +5% de dano contra inimigos confusos.
Alma de KhalitzBurg — DES +3; HP máximo +-500.
Alma de Killer Mantis — +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Knight of Abyss — Dano físico contra Chefes +5%; Dano recebido de monstros Normais +10%.
Alma de Knocker — 2% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Kobold (Machado) — Crítico +3; Dano crítico +1% com machado equipado.
Alma de Kobold (Escudo) — Resistência a crítico +3; Reduz 2% do dano crítico recebido com escudo equipado.
Alma de Kobold (Maça) — Crítico +3; Dano crítico +1% com maça equipada.
Alma de Kobold Archer — Dano à distância +1%.
Alma de Kobold Leader — Crítico +3; Dano crítico +1% com espada de uma mão equipada.
Alma de Kraben — Dano de Fantasma +2%; Resistência a Fantasma +2%.
Alma de Kukre — Reduz 2% do dano recebido de Peixes.
Alma de Lady Solace — Dano de Sagrado +2%; Resistência a Sagrado +2%; Resistência a Sombrio −4%; Resistência a Morto-Vivo −4%.
Alma de Lava Golem — HP máximo +500; ATQ −20; MATQ −20.
Alma de Leaf Cat — Dano físico contra Brutais +5%; Dano mágico contra Brutais +5%.
Alma de Leib Olmai — Hard MDEF +5; Hard DEF −5.
Alma de Les — Dano físico contra Plantas +3%; Dano mágico contra Plantas +3%.
Alma de Jing Guai — Dano físico contra Demônios +2%; Dano mágico contra Demônios +2%.
Alma de Enchanted Peach Tree — Cura realizada +5%.
Alma de Loli Ruri — Reduz 5% do dano recebido de Demônios.
Alma de Luciola Vespa — Reduz 5% do dano recebido de Insetos; Dano físico contra Insetos +5%; Dano mágico contra Insetos +5%.
Alma de Lude — Reduz 2% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Lunatic — Precisão +5.
Alma de Magmaring — Dano físico contra Sem Forma +3%; Dano mágico contra Sem Forma +3%.
Alma de Magnolia — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Majoruros — FOR +3; HP máximo +-300.
Alma de Mandragora — Reduz 2% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mantis — Reduz 2% do dano recebido de Insetos.
Alma de Marc — Dano físico contra Peixes +3%; Dano mágico contra Peixes +3%.
Alma de Marduk — INT +4; HP máximo +-250.
Alma de Marin — +3% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Marina — +5% de dano contra inimigos congelados.
Alma de Marine Sphere — Dano físico contra Plantas +5%; Dano mágico contra Plantas +5%.
Alma de Marionette — Dano físico contra Demônios +5%; Dano mágico contra Demônios +5%.
Alma de Marse — Dano físico contra Peixes +2%; Dano mágico contra Peixes +2%; Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Martin — Soft DEF +10.
Alma de Matyr — Esquiva +5.
Alma de Mavka — Reduz 5% do dano recebido de Plantas.
Alma de Medusa — 5% de chance de causar Petrificação no atacante ao ser atingido.
Alma de Megalith — Reduz 5% do dano recebido de Sem Forma.
Alma de Megalodon — Dano físico contra Mortos-Vivos +2%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +2%.
Alma de Merman — 5% de chance de conjurar KN_PIERCE (Nv 3) ao atacar.
Alma de Metaling — A arma não pode quebrar.
Alma de Metaller — +5% de dano contra inimigos silenciados.
Alma de Mimic — Dano físico contra Sem Forma +5%; Dano mágico contra Sem Forma +5%.
Alma de Mineral — Dano físico contra Sem Forma +2%; Dano mágico contra Sem Forma +2%.
Alma de Mini Demon — Reduz 3% do dano recebido de Demônios.
Alma de Minorous — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%.
Alma de Miyabi Ningyo — SP máximo +30 (e SP máximo +2% com a Carta 4208 equipada).
Alma de Mobster — Dano físico contra Humanoides +5%; Dano mágico contra Humanoides +5%; Dano recebido de Humanoides +10%.
Alma de Mole — Precisão +10.
Alma de Muka — Reduz 3% do dano recebido de Plantas.
Alma de Mummy — Dano físico contra Mortos-Vivos +3%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +3%.
Alma de Munak — Reduz 3% do dano recebido de Mortos-Vivos.
Alma de Muscipular — Cura realizada +3%.
Alma de Myst — +3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Myst Case — 2% de chance de monstros soltarem Fatia de Bolo.
Alma de Nepenthes — DES +1.
Alma de Nightmare — 1% de chance de causar Sono no atacante ao ser atingido.
Alma de Nightmare Terror — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados; +5% de dano contra inimigos adormecidos.
Alma de Nine Tail — Velocidade de ataque +3%.
Alma de Novus (Nv 42) — Reduz 2% do dano recebido de Dragões.
Alma de Novus (Nv 43) — Dano físico contra Dragões +2%; Dano mágico contra Dragões +2%.
Alma de Noxious — Resistência a dano à distância +5%; Resistência a Neutro +5%.
Alma de Obeaune — Reduz 3% do dano recebido de Peixes.
Alma de Obsidian — Hard DEF +5; Hard MDEF −5.
Alma de Orc Archer — Reduz 2% do dano recebido de Humanoides.
Alma de Orc Baby — Dano físico contra Humanoides +3%; Dano mágico contra Humanoides +3%.
Alma de Orc Lady — Dano físico contra Humanoides +2%; Dano mágico contra Humanoides +2%.
Alma de Orc Skeleton — VIT +3; ATQ −15.
Alma de Orc Warrior — VIT +2; ATQ −10.
Alma de Panzer Goblin — Velocidade de ataque +2%.
Alma de Parasite — Reflete 50 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Peco Peco — HP máximo +150.
Alma de Peco Peco Egg — Soft DEF +5.
Alma de Penomena — Dano físico contra Peixes +5%; Dano mágico contra Peixes +5%.
Alma de Permeter — +10% de cura ao usar item 501; +10% de cura ao usar item 502; +10% de cura ao usar item 503; +10% de cura ao usar item 504.
Alma de Pest — Reduz 3% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Petit — Precisão +15.
Alma de Petite — Esquiva +15.
Alma de Phen — Tempo de conjuração −3%.
Alma de Phendark — 3% de chance de causar Atordoamento no atacante ao ser atingido.
Alma de Picky (Nv 3) — ATQ +5.
Alma de Picky (Nv 4) — Soft DEF +5.
Alma de Piere — Reduz 3% do dano recebido de Insetos.
Alma de Pinguicula — Regeneração de HP +1%; Regeneração de SP +1%.
Alma de Pirate Skeleton — 5% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Pitman — Reduz 2% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Plankton — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Plasma (Amarelo) — Ignora 10% da MDEF de monstros Normais.
Alma de Plasma (Vermelho) — Ignora 10% da MDEF de monstros Normais.
Alma de Plasma (Verde) — Dano mágico +2%.
Alma de Plasma (Roxo) — Dano mágico +2%.
Alma de Plasma (Azul) — Dano mágico +1%.
Alma de Poison Spore — +2% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poison Toad — +3% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Poporing — +1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Porcellio — Dano físico +1%.
Alma de Poring — +1% na taxa de drop de itens de todos os monstros.
Alma de Punk — Soft MDEF +10.
Alma de Pupa — Recuperação natural de HP +25%.
Alma de Rafflesia — Reflete 25 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Ragged Zombie — DES +4; HP máximo +-500.
Alma de Raggler — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rata — Reduz 10% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Raydric — Resistência a Neutro +2%.
Alma de Raydric Archer — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Red Mushroom — 0,5% de chance de Plantas soltarem item 972.
Alma de Red Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha.
Alma de Remover — Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Requiem — Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Médio.
Alma de Rice Cake Boy — Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Rideword — 5% de chance de absorver 5% do dano causado como HP; 5% de chance de absorver 5% do dano causado como SP.
Alma de Rocker — Consumo de SP −5%.
Alma de Roda Frog — MATQ +5.
Alma de Rotar Zairo — Resistência a crítico +5.
Alma de Roween — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de Rybio — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +5%.
Alma de Sage Worm — Reduz 5% do dano recebido de Terremoto.
Alma de Salamander — 5% de causar Queimadura ao acertar ataques (propriedade Fogo).
Alma de Sandman — Dano físico contra monstros de tamanho Médio +2%.
Alma de Sasquatch — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +3%; Reduz 3% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Savage — Dano físico contra monstros de tamanho Grande +2%.
Alma de Savage Babe — Reduz 2% do dano recebido de monstros de tamanho Grande.
Alma de Scorpion — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +2%.
Alma de Sea Otter — Dano físico contra monstros de tamanho Médio +5%.
Alma de Seeker — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +5%.
Alma de Shellfish — Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +3%.
Alma de Shining Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Vermelha; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Azul; 3% de chance de Plantas soltarem Erva Verde.
Alma de Shinobi — Esquiva Perfeita +3.
Alma de Side Winder — Reduz 5% do dano recebido de monstros de tamanho Pequeno.
Alma de Siroma — Dano de Lanças de Gelo +5%.
Alma de Skeggiold (Nv 81) — Reduz 5% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +3%; Dano mágico contra Anjos +3%.
Alma de Skeggiold (Nv 83) — Reduz 3% do dano recebido de Anjos; Dano físico contra Anjos +2%; Dano mágico contra Anjos +2%.
Alma de Skeleton — +5% de dano contra inimigos atordoados.
Alma de Skeleton General — Dano físico +2%.
Alma de Skeleton Prisoner — Dano físico contra Mortos-Vivos +5%; Dano mágico contra Mortos-Vivos +5%.
Alma de Skeleton Worker — Crítico +3.
Alma de Skogul — +5% de dano contra inimigos sangrando.
Alma de Sleeper — Reduz 5% do dano recebido de Punho Supremo de Asura; Reduz 5% do dano recebido de Ataque Mortal.
Alma de Smokie — Permite enxergar inimigos Escondidos e em Furtividade.
Alma de Snowier — Resistência a Congelamento +50%.
Alma de Sohee — SP máximo +2% (e SP máximo +3% com a Carta 4100 equipada).
Alma de Soldier Skeleton — Ignora 10% da DEF de todas as raças.
Alma de Solider — Hard DEF +10; Hard MDEF −25.
Alma de Spore — Recupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Spring Rabbit — +25% de cura ao usar Carne.
Alma de Stainer — 5% de chance de causar Silêncio no atacante ao ser atingido.
Alma de Stalactic Golem — Reflete 100 de dano fixo em ataques corpo-a-corpo recebidos.
Alma de Stapo — Dano de TF_THROWSTONE +25%.
Alma de Steam Goblin — Resistência a crítico +3.
Alma de Steel ChonChon — Esquiva +5.
Alma de Stem Worm — Precisão +5.
Alma de Sting — Reduz 5% do dano recebido de Espíritos Anciões; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Fogo; Reduz 5% do dano recebido de Lanças de Gelo; Reduz 5% do dano recebido de Relâmpago.
Alma de Stone Shooter — Dano à distância +4%.
Alma de Strouf — 5% de chance de conjurar Relâmpago (Nv 5) ao ser atingido.
Alma de Succubus — SP máximo +100; Tempo de conjuração +5%; HP máximo +-500.
Alma de Sword Guardian — Dano de Impacto de Tyr +5%; Velocidade de ataque +5%.
Alma de Swordfish — 2% de chance de conjurar MG_FROSTDIVER (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Tamruan — Dano de Choque Rápido +10%.
Alma de Tarou — FOR +1; INT −2.
Alma de Tatacho — Hard DEF +250.
Alma de Teddy Bear — 2% de chance de causar Maldição no atacante ao ser atingido.
Alma de Abelha-Rainha — Concede Maestria Arcana (Nv 5).
Alma de Tengu — 3% de chance de causar Alucinação no atacante ao ser atingido.
Alma de Thara Frog — Reduz 5% do dano recebido de Humanoides.
Alma de The Paper — Crítico +5 (e Dano crítico +3%; Velocidade de ataque +2% com a Carta de The Paper equipada).
Alma de Thief Bug — 3% de chance de conjurar Diminuir Agilidade (Nv 1) ao ser atingido.
Alma de Thief Bug Egg — HP máximo +40.
Alma de Thief Bug Female — Velocidade de movimento +2%.
Alma de Thief Bug Male — Esquiva +15.
Alma de Ungoliant — 3% de chance de conjurar Explosão Tóxica (Nv 5) ao ser atingido.
Alma de Uzhas — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Vadon — Soft DEF +15.
Alma de Vanberk — Dano físico contra Humanoides +3%.
Alma de Venatu (Nv 77) — Resistência a Fogo +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venatu (Nv 72) — Resistência a Neutro +5%; Resistência aos demais elementos −5%.
Alma de Venatu (Nv 80) — Resistência a Vento +3%; Resistência a Água −6%.
Alma de Venatu (Nv 78) — Resistência a Terra +3%; Resistência a Fogo −6%.
Alma de Venatu (Nv 75) — Resistência a Água +3%; Resistência a Vento −6%.
Alma de Venomous — Dano de Veneno +3%.
Alma de Verit — HP máximo +2%; SP máximo +2%.
Alma de Violy — 3% de chance de conjurar Piada Infame (Nv 2) ao ser atingido.
Alma de Vitata — Cura realizada +5%.
Alma de Wander Man — AGI +5; HP máximo −500.
Alma de Waste Stove — 3% de chance de causar Cegueira ao atacar.
Alma de Whisper — Dano de Fantasma +5%.
Alma de White Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Branca.
Alma de Wicked Nymph — Recupera 2% do SP máximo a cada 10 segundos.
Alma de Wild Ginseng — +25% de cura ao usar item 501; +25% de cura ao usar item 502; +25% de cura ao usar item 503; +25% de cura ao usar item 504; +25% de cura ao usar item 505.
Alma de Wild Rose — Esquiva Perfeita +2.
Alma de Willow — SP máximo +10.
Alma de Wind Ghost — Imune a recuo (e Trovão de Júpiter passa a causar dano Sombrio com a Carta de Wind Ghost equipada).
Alma de Lobo — Velocidade de movimento +5%.
Alma de Wood Goblin — Recupera 2% do dano recebido como HP.
Alma de Wooden Golem — Recupera 3% do dano recebido como HP.
Alma de Wootan Fighter — 3% de chance de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Wootan Shooter — Dano à distância +2%.
Alma de Wormtail — AGI +2; HP máximo −200.
Alma de Wraith — +5% de dano contra inimigos amaldiçoados.
Alma de Wraith Dead — 3% de chance de causar Maldição ao atacar.
Alma de Yellow Plant — 3% de chance de Plantas soltarem Erva Amarela.
Alma de Yoyo — Esquiva +5.
Alma de Zenorc — +5% de dano contra inimigos envenenados.
Alma de Zerom — Tempo de conjuração −2%.
Alma de Zipper Bear — ATQ +10.
Alma de Zombie — Recupera 10 de HP ao derrotar um inimigo (corpo-a-corpo).
Alma de Zombie Prisoner — +10% de EXP ao derrotar Mortos-Vivos.
Alma de Zombie Slaughter — Dano de Choque Rápido +5%.
Alma de Amon Ra — Parado por 3s: dano a distancia +15%.
Alma de Angeling — Dano em Morto-Vivo e Demonio +10%. Resistencia a Anjo +10%.
Alma de Arc Angeling — Cura realizada (Santuario incluso) e recebida +25%.
Alma de Assassin Cross Eremes — Dano em envenenados +5%. Dano em Demi-Humano +10%. Dano com propriedade Veneno +5%.
Alma de Assassin Cross Eremes MVP — Dano em envenenados +10%. Dano em Demi-Humano +15%. Dano com propriedade Veneno +10%.
Alma de Atroce — Se FOR>=95: Ataque +50.
Alma de Bacsojin — Se INT>=90: cura realizada e recebida +25%.
Alma de Baphomet — Se SOR>=80: dano critico +25%.
Alma de Baroness of Retribution — Aura Espinhosa: reflete 100 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Beelzebub — Pos-conjuracao -30%.
Alma de Byorgue — Dano +10% (final, fisico e magico) ao atacar o alvo pelas costas.
Alma de Cat o' Nine Tails — Velocidade de movimento +10%. Dano magico tomado -5%. Reflexao magica +500.
Alma de Chimera — Dano fisico +5%. FOR +5, DES +5. Resistencia a Bruto +5%.
Alma de Dame of Sentinel — Dano com propriedade Neutra +3%. VIT +3.
Alma de Dark Illusion — Recarga de habilidades -10%. Dano magico +5%. Dano com propriedade Sombria +5%.
Alma de Dark Lord — Recarga de habilidades -20%.
Alma de Despero de Thanatos — Reduz 200 de dano magico recebido (fixo). Resistencia a Morto-Vivo +5%. Resistencia a Neutro +10%.
Alma de Detale — Se VIT>=90: HP Maximo +3500 e Aura Espinhosa +400.
Alma de Deviling — Resistencia a Demonio +10%. Dano em Anjo +10%. SP +50.
Alma de Dolor de Thanatos — INT +5. Resistencia ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Doppelganger — 10% de atordoar ao atacar. Dano em atordoados +20%.
Alma de Dracula — Recupera 2% do dano fisico e magico causado como HP.
Alma de Dragon Fly — Esquiva Perfeita +10.
Alma de Dragão Mutante — 10% de lancar Bola de Fogo Nv 5 ao atacar. Dano de Bola de Fogo +20%.
Alma de Drake — Dano a todos os tamanhos +15%.
Alma de Eclipse — HP Maximo +15%. HP Maximo +500.
Alma de Eddga — Mantem Maximizar Poder sempre ativo. Ataque +25.
Alma de Egnigem Cenia — Velocidade de ataque +10%. Dano em Demi-Humano +10%. Critico +5.
Alma de Encarnação de Morroc (Anjo) — Voce passa a ser da raca Anjo e elemento Sagrado (Nv 1).
Alma de Encarnação de Morroc (Sombra) — Voce passa a ser da raca Demonio e elemento Sombrio (Nv 1).
Alma de Entweihen Crothen — 3% de lancar Maldicao em Area Nv 2 ao ser atacado. Dano em amaldicoados +5%.
Alma de Evil Snake Lord — Dano magico +10%. SP +200.
Alma de Executioner — Dano ao tamanho Grande +10%.
Alma de Fallen Bishop — Ao morrer, ativa Martirio em area (nao afeta voce).
Alma de Gemini-S58 — Resistencia a Silencio, Atordoamento, Petrificacao e Sono +30%.
Alma de Ghostring — Ao morrer, ressuscita uma vez com 50% HP e 25% SP (recarga 5 min).
Alma de Gloom Under Night — Reduz 30% do dano recebido de Anjo, Demonio e elementos Sagrado/Sombrio.
Alma de Golden Thief Bug — Reduz 50% do dano magico recebido. Aumenta 15% do dano fisico recebido.
Alma de Gopinich — Resistencia a Jogadores +10%.
Alma de Hardrock Mammoth — Aura Espinhosa: reflete 300 de dano fixo a atacantes corpo-a-corpo.
Alma de Hatii — Se INT>=90: dano com propriedade Agua +20%.
Alma de High Priest Magaleta — Cura do Santuario +500 HP e passa a curar +20 SP por tick.
Alma de High Priest Magaleta MVP — Cura do Santuario +1000 HP e +40 SP. Cura realizada e recebida +10%.
Alma de High Wizard Katrinn — Tempo de conjuracao -5%. Pos-conjuracao -10%. Recarga -5%.
Alma de High Wizard Katrinn MVP — Tempo de conjuracao -10%. Pos-conjuracao -25%. Recarga -10%. Dano magico +5%.
Alma de Hydrolancer — Resistencia a Dragao +10%. Dano em monstros Grandes +5%.
Alma de Ifrit — Dano de Terremoto recebido -20%. 2% de lancar Terremoto Nv 3 ao ser atacado.
Alma de Incantation Samurai — Ignora 25% da DEF de mini-boss, MVP e jogadores.
Alma de Kasa — Dano com propriedade Fogo +5%. INT +3.
Alma de Kiel D-01 — Ignora 25% da MDEF do inimigo.
Alma de Ktullanux — 5% de congelar ao acertar ataques. Dano com habilidades de Agua +15%.
Alma de Lady Solace — Resistencia ao tamanho Medio +5%.
Alma de Lady Tanee — Ao usar Asa de Mosca ou Teleporte, leva todo o grupo para o mesmo local.
Alma de Lord Knight Seyren — Velocidade de ataque +5%. AGI +3.
Alma de Lord Knight Seyren MVP — Velocidade de ataque +10%. AGI +6. Se LUK>=70: Critico +25. Dano critico +10%.
Alma de Lord of Death — 2% de causar Atordoamento/Maldicao/Silencio/Veneno/Sangramento ao ser atacado. +10% de dano em alvos com esses status.
Alma de Maero de Thanatos — Critico +10. SOR +6.
Alma de Mastering — Taxa de drop +10%. Custo de SP das habilidades +25%.
Alma de Maya — Reflexao Magica: reflete 1000 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Maya Purple — Dano +50% contra alvos invisiveis (ocultos).
Alma de Mistress — Tempo de conjuracao -30%.
Alma de Mistress of Shelter — Reflexao Magica: reflete 100 de dano fixo a atacantes magicos.
Alma de Moonlight Flower — +5% de dano final a cada 10 de diferenca de velocidade de movimento para o inimigo (max 40%).
Alma de Morroc Ferido — Todos os atributos +10. Dano fisico e magico +5%. HP e SP Maximos +5%.
Alma de Mysteltainn — Dano ao tamanho Pequeno +10%.
Alma de Naght Sieger — Resistencia a Agua e Fogo +10%.
Alma de Necromancer — Ignora 10% da MDEF do inimigo.
Alma de Odium de Thanatos — Dano a distancia +3%. DES +3.
Alma de Orc Hero — FOR +5. VIT +5. Dano fisico +5%.
Alma de Orc Lord — Reduz o dano refletido recebido em 30%.
Alma de Osiris — Ao matar um inimigo (corpo-a-corpo): +50 HP e +5 SP. (Ramo de jogador/magico exige bonus novo.)
Alma de Owl Baron — Tempo de conjuracao -5%. Ataque Magico +25.
Alma de Owl Duke — Velocidade de ataque +5%. Ataque fisico +25.
Alma de Pharaoh — Custo de SP +30%. Espalha 25% do dano magico causado para inimigos proximos.
Alma de Phreeoni — 3% de lancar Petrificacao em Area ao ser atacado. Dano em petrificados +20%.
Alma de RSX-0806 — 3% de aplicar Desarmar (Strip Weapon) ao atacar. DEF (Soft) +200. Ataque +15.
Alma de Skeggiold — Experiencia em Demi-Humanos e Anjos +10%.
Alma de Skeggiold Sombria — Experiencia em Demonios e Mortos-Vivos +10%.
Alma de Sniper Cecil — Acerto +20. AGI +3. 25% de nao consumir municao.
Alma de Sniper Cecil MVP — Acerto +50. AGI +6. 50% de nao consumir municao. Dano de Flecha Dupla +30%. 5% de auto-lancar Flecha Dupla nos ataques.
Alma de Stormy Knight — Dano em inimigos congelados +25%.
Alma de Tao Gunka — HP Maximo +8000. SP Maximo +300.
Alma de Thanatos — Converte o dano da sua arma para propriedade Fantasma. Dano com propriedade Fantasma +15%.
Alma de Tirfing — Dano ao tamanho Medio +10%.
Alma de Toad — Dano com propriedade Agua +5%. Dano de Esfera Dagua +10%.
Alma de Turtle General — Dano em monstros/MVP/mini-boss +25%. Dano em jogadores +15%.
Alma de Vagabond Wolf — Dano em inimigos sangrando +5%. 10% de causar Sangramento ao atacar.
Alma de Valkyrie — Resistencia a todos os elementos +2%. Dano de todos os elementos +2%.
Alma de Valkyrie Randgris — Pos-conjuracao -10%. Dano com propriedade Sagrada +25%. Resistencia a Jogadores +10%.
Alma de Vesper — Ignora 25% da DEF e MDEF de Boss. Dano em Boss e mini-boss +15%.
Alma de Whitesmith Harword — Arma, armadura e escudo ficam indestrutiveis.
Alma de Whitesmith Harword MVP — Todos os equipamentos ficam indestrutiveis. FOR +10. Acerto +25.