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<p class="alm-lead">Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:</p> | <p class="alm-lead">Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:</p> | ||
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<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/44/Almas_ico_2000000.png" alt="Alma de Acidus"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Acidus (Nv 80)</div><p>Dano do elemento Sagrado +5% e resistência a Sagrado +5%; em troca, recebe mais dano de Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d2/Almas_ico_2000001.png" alt="Alma de Acidus"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Acidus (Nv 76)</div><p>Dano do elemento Vento +5% e resistência a Vento +5%; em troca, recebe mais dano de Terra.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1f/Almas_ico_2000002.png" alt="Alma de Agav"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Agav</div><p>2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido de volta ao inimigo.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/3c/Almas_ico_2000003.png" alt="Alma de Alarm"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Alarm</div><p>Resistência ao elemento Fogo +5%; em troca, recebe mais dano de Água.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/b8/Almas_ico_2000004.png" alt="Alma de Alice"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Alice</div><p>Reduz 5% do dano recebido de Chefes; em troca, recebe mais dano de monstros Normais.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/36/Almas_ico_2000005.png" alt="Alma de Alicel"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Alicel</div><p>Esquiva Perfeita +5 (chance de desviar completamente de um golpe).</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/b9/Almas_ico_2000006.png" alt="Alma de Aliot"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Aliot</div><p>HP máximo +5% e SP máximo +5%.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/e/eb/Almas_ico_2000007.png" alt="Alma de Aliza"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Aliza</div><p>Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; em troca, recebe mais dano de Chefes.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/8f/Almas_ico_2000008.png" alt="Alma de Alligator"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Alligator</div><p>Resistência ao elemento Água +3%; em troca, recebe mais dano de Vento.</p></div> | ||
<div class="alm-soul"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/ | <div class="alm-soul"><div class="alm-slot"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/7/76/Almas_ico_2000009.png" alt="Alma de Am Mut"></div><div class="alm-soul-n">Alma de Am Mut</div><p>Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes) e ganha +10% de EXP ao derrotá-los.</p></div> | ||
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Edição das 18h11min de 2 de junho de 2026
Almas
Todo monstro guarda uma Alma. Ao derrotá-lo, há uma chance de ela ser selada em um cristal — uma joia que você encaixa no seu equipamento para ganhar um poder permanente. Quanto mais raro o monstro, mais raro o cristal.
As Almas são um sistema exclusivo do AureumRO. Cada monstro do jogo pode deixar cair a sua própria Alma — o espírito da criatura selado dentro de um cristal mágico. Essa Alma é uma gema que você encaixa no seu equipamento, concedendo um efeito permanente (resistências elementais, dano elemental, vida, esquiva e muito mais). Colecione as Almas dos monstros que enfrenta e monte o seu próprio conjunto de poderes.
A cor do cristal revela o quão raro era o monstro que guardava aquela Alma:
Almas de monstros comuns. As mais fáceis de encontrar pelo mundo.
Almas de mini-chefes: criaturas poderosas que aparecem com bem menos frequência.
Almas dos temidos MVPs. As mais raras e cobiçadas de todo o reino.
Derrote o monstro correspondente — há uma chance de ele soltar a sua Alma.
Leve a Alma até o Guardião das Almas, em Prontera.
Ele sela a Alma num espaço de gema (os slots escurecidos) do seu equipamento.
O efeito fica ativo enquanto aquele equipamento estiver vestido.
Os espaços de gema são os quadradinhos escurecidos que aparecem ao lado dos slots de carta do equipamento. A Alma pode ser encaixada em quase qualquer peça vestida — cabeça, armadura, arma, escudo, capa, sapatos e acessórios. O encaixe preserva o refino, as cartas e os atributos do item.
Guardião das Almas
É ele quem sela as Almas nos seus equipamentos — e também pode removê-las, caso você queira liberar o espaço de gema.
Localização: — clique para copiar o /navi.
Uma de cada tipo
Você só pode ter uma Alma de cada tipo ativa por personagem. A mesma Alma não acumula.
A gema é consumida
Ao encaixar, a Alma é consumida e passa a fazer parte do equipamento. Removê-la pelo Guardião destrói a Alma.
Itens especiais
Equipamentos forjados, criados com nome ou que carregam um pet não recebem Almas.
Estas são as primeiras Almas já à solta no mundo — e muitas outras chegam conforme o AureumRO cresce:

Dano do elemento Sagrado +5% e resistência a Sagrado +5%; em troca, recebe mais dano de Sombrio, Fantasma e Morto-Vivo.

Dano do elemento Vento +5% e resistência a Vento +5%; em troca, recebe mais dano de Terra.

2% de chance de refletir todo o dano mágico recebido de volta ao inimigo.

Resistência ao elemento Fogo +5%; em troca, recebe mais dano de Água.

Reduz 5% do dano recebido de Chefes; em troca, recebe mais dano de monstros Normais.

Esquiva Perfeita +5 (chance de desviar completamente de um golpe).

HP máximo +5% e SP máximo +5%.

Reduz 10% do dano recebido de monstros Normais; em troca, recebe mais dano de Chefes.

Resistência ao elemento Água +3%; em troca, recebe mais dano de Vento.

Reduz 10% do dano recebido de Humanoides (exceto chefes) e ganha +10% de EXP ao derrotá-los.