Ressonância: mudanças entre as edições
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<div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +10~20</li><li>MATK +10~20</li><li>ASPD +1~8%</li><li>ATK +1~8%</li><li>MATK +1~8%</li><li>HP Máximo +100~400</li><li>SP Máximo +30~60</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li> | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +10~20</li><li>MATK +10~20</li><li>ASPD +1~8%</li><li>ATK +1~8%</li><li>MATK +1~8%</li><li>HP Máximo +100~400</li><li>SP Máximo +30~60</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −1~10%</li><li>Tempo de conjuração −1~10%</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Cura recebida +1~10%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano físico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano mágico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano físico contra um elemento +5~12%</li><li>Dano mágico contra um elemento +5~12%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~2</li><li>Ignora 2~20% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +1~8%</li><li>Dano mágico contra Chefes +1~8%</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +15~30</li><li>MATK +15~30</li><li>ASPD +3~12%</li><li>ATK +3~12%</li><li>MATK +3~12%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li> | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +15~30</li><li>MATK +15~30</li><li>ASPD +3~12%</li><li>ATK +3~12%</li><li>MATK +3~12%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −2~12%</li><li>Tempo de conjuração −2~12%</li><li>Esquiva Perfeita +3~9</li><li>Cura recebida +3~12%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +3~12%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano físico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano mágico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano físico contra um elemento +8~15%</li><li>Dano mágico contra um elemento +8~15%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~3</li><li>Ignora 5~25% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +3~12%</li><li>Dano mágico contra Chefes +3~12%</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +400~800</li><li> | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +400~800</li><li>Redução fixa de dano +5~25</li><li>DEF +4~40</li><li>Recuperação natural de HP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>Redução de todo dano físico +3~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +3~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>HP Máximo +2~8%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>Redução de dano crítico recebido +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li> | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Resistência a uma raça +3~8%</li><li>Resistência a um tamanho +3~8%</li><li>DEF +50~200</li><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li><li>MDEF +10~25%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>HP Máximo +1~3%</li><li>HP Máximo +100~350</li><li>DEF +50~200</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>DEF +10~25%</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva +1~10</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Redução fixa de dano mágico +1~25</li><li>MDEF +1~10</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de dano corpo a corpo +5~10%</li><li>Redução de dano à distância +5~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Resistência a um elemento +1~5%</li><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Reflete 1~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div> | ||
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<div class="rs-cat"> | <div class="rs-cat"> | ||
<div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div> | <div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div> | ||
<div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Regenera 2~6% do HP a cada 10s</li><li>Regenera 2~6% do SP a cada 10s</li><li>Recuperação natural de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de movimento +3~8%</li><li>Resistência a debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li> | <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Regenera 2~6% do HP a cada 10s</li><li>Regenera 2~6% do SP a cada 10s</li><li>Recuperação natural de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de movimento +3~8%</li><li>Resistência a debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Resistência a imobilização e lentidão +1~10%</li></ul></div></div> | ||
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Edição das 23h37min de 1 de junho de 2026
Ressonância
No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Dois itens iguais nunca são iguais: cada drop é único.
Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa ou botas cai de um monstro, ela nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.
Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:
Os bônus de “contra uma raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Cada item nunca repete o mesmo efeito duas vezes.
Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.
Arma de 1 Mão
Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.
- ATK +10~20
- MATK +10~20
- ASPD +1~8%
- ATK +1~8%
- MATK +1~8%
- HP Máximo +100~400
- SP Máximo +30~60
- Atraso após habilidade −1~10%
- Tempo de conjuração −1~10%
- Esquiva Perfeita +1~6
- Cura recebida +1~10%
- Poder de cura das suas habilidades +1~10%
- Dano físico contra um tamanho +1~10%
- Dano mágico contra um tamanho +1~10%
- Dano físico contra uma raça +5~12%
- Dano mágico contra uma raça +5~12%
- Dano físico contra um elemento +5~12%
- Dano mágico contra um elemento +5~12%
- ASPD +1~2
- Ignora 2~20% da DEF de monstros normais
- Ignora 2~20% da MDEF de monstros normais
- Ignora 2~20% da DEF de Chefes
- Ignora 2~20% da MDEF de Chefes
- Dano físico contra Chefes +1~8%
- Dano mágico contra Chefes +1~8%
Arma de 2 Mãos
Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.
- ATK +15~30
- MATK +15~30
- ASPD +3~12%
- ATK +3~12%
- MATK +3~12%
- HP Máximo +200~600
- SP Máximo +45~90
- Atraso após habilidade −2~12%
- Tempo de conjuração −2~12%
- Esquiva Perfeita +3~9
- Cura recebida +3~12%
- Poder de cura das suas habilidades +3~12%
- Dano físico contra um tamanho +3~15%
- Dano mágico contra um tamanho +3~15%
- Dano físico contra uma raça +8~15%
- Dano mágico contra uma raça +8~15%
- Dano físico contra um elemento +8~15%
- Dano mágico contra um elemento +8~15%
- ASPD +1~3
- Ignora 5~25% da DEF de monstros normais
- Ignora 5~25% da MDEF de monstros normais
- Ignora 5~25% da DEF de Chefes
- Ignora 5~25% da MDEF de Chefes
- Dano físico contra Chefes +3~12%
- Dano mágico contra Chefes +3~12%
Armadura
Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- HP Máximo +400~800
- Redução fixa de dano +5~25
- DEF +4~40
- Recuperação natural de HP +2~20%
- Resistência a debuffs +1~6%
- Redução de todo dano físico +3~10%
- Redução de todo dano mágico +3~10%
- HP Máximo +2~8%
- Cura recebida +5~10%
- Recuperação por itens de cura +1~10%
- Redução de dano crítico recebido +1~10%
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
Escudo
Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Resistência a uma raça +3~8%
- Resistência a um tamanho +3~8%
- DEF +50~200
- Reflete 5~10% do dano físico recebido
- Reflete 5~10% do dano mágico recebido
- Redução de todo dano mágico +5~10%
- MDEF +10~25%
- Cura recebida +1~5%
- Recuperação por itens de cura +1~10%
- HP Máximo +1~3%
- HP Máximo +100~350
- DEF +50~200
- Resistência a debuffs +1~6%
- DEF +10~25%
Capa / Manto
Esquiva, MDEF e resistência elemental.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- Esquiva +1~10
- Esquiva Perfeita +1~6
- Redução fixa de dano mágico +1~25
- MDEF +1~10
- Redução de dano corpo a corpo +5~10%
- Redução de dano à distância +5~10%
- Redução de todo dano mágico +5~10%
- Resistência a um elemento +1~5%
- Cura recebida +1~5%
- Recuperação por itens de cura +1~10%
- 1~8% de chance de regenerar o dano sofrido
- Reflete 1~10% do dano mágico recebido
Botas / Calçado
SP, regeneração, mobilidade e resistências.
- Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
- SP Máximo +6~60
- Regenera 2~6% do HP a cada 10s
- Regenera 2~6% do SP a cada 10s
- Recuperação natural de SP +2~20%
- Velocidade de movimento +3~8%
- Resistência a debuffs +1~6%
- SP Máximo +1~5%
- Cura recebida +5~10%
- Recuperação por itens de cura +5~10%
- 1~8% de chance de regenerar o dano sofrido
- Resistência a imobilização e lentidão +1~10%
Não gostou dos números?
A Sintonizadora reafina a Ressonância de um equipamento equipado: ela re-sorteia os valores dos 4 bônus dentro dos seus intervalos. Os tipos de bônus e os alvos não mudam — só os números. Perfeito para buscar o valor máximo de um drop que já saiu com os efeitos certos.
- Onde: Prontera (181, 124)
- Custo: 100 Moeda Áurea + 7.000 zeny por reafinação
- Funciona em: arma, escudo, armadura, capa e botas equipados