Drop MVP: mudanças entre as edições
Drop MVP: pontuacao real (dano 3/1, cura 3/1, tank 1), obrigatoriedade de estar no mapa, grupo = party, loot vai pro maior dano do grupo vencedor, auto-cura nao conta [MVPRANK-1808] |
Drop MVP: precisao da regra de presenca - vale estar no mapa no INSTANTE da morte; voltar ao mapa a tempo mantem os pontos [MVPRANK-1808] |
||
| Linha 39: | Linha 39: | ||
</div> | </div> | ||
<p class="dmvp-sub">Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem <b>dano → cura → tank</b>. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.</p> | <p class="dmvp-sub">Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem <b>dano → cura → tank</b>. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.</p> | ||
<div class="dmvp-note"><b>Você precisa estar no mapa | <div class="dmvp-note"><b>Você precisa estar no mapa no momento em que o MVP morre.</b> É só isso que o servidor confere — o resto do combate não muda nada: morrer e <b>ficar caído no mapa</b> conta, e quem voltou para a cidade e <b>retornou ao mapa a tempo</b> mantém tudo o que tinha acumulado. Fica de fora apenas quem, na hora do abate, estava em outro mapa ou desconectado.</div> | ||
<div class="dmvp-h"><span>Em Grupo ou Solo</span></div> | <div class="dmvp-h"><span>Em Grupo ou Solo</span></div> | ||
Edição atual tal como às 22h59min de 18 de agosto de 2026
Drop MVP
A joia da coroa do nosso PvE: um sistema de recompensa de MVP criado exclusivamente para o AureumRO — nunca visto em nenhum outro servidor de Ragnarok. Aqui o loot do chefe vai para quem realmente merece.
Em praticamente todo Ragnarok, o loot de um MVP é decidido por uma regra simples e injusta: leva quem dá o último golpe ou quem causa mais dano. Quem curou o grupo, quem segurou o chefe na cara, quem deu suporte a luta inteira... fica sem nada. No AureumRO nós reescrevemos isso do zero, com um sistema próprio que mede a contribuição de verdade — e que nenhum outro servidor tem.
Durante toda a luta, o servidor mede o que cada jogador faz em três frentes:
Dano
Todo o dano que você causa ao MVP conta — e não só o seu: o dano do seu Homúnculo, Mercenário, Pet, Elemental e até das suas armadilhas e habilidades é creditado a você.
Cura
Curar outros jogadores durante a batalha também pontua — vale enquanto você e o alvo estiverem perto do MVP, na tela. Curar a si mesmo (ou tomar poção) não conta: este pilar mede suporte ao time. O suporte finalmente é recompensado pelo que faz.
Tank
Aguentar os golpes do MVP — o dano que ele descarrega em você — conta como contribuição. Quem segura o chefe na linha de frente é reconhecido. Dano em área (Terremoto) não entra: estar perto não é segurar agro.
Cada batalha é, na verdade, três disputas ao mesmo tempo. Em Dano e Cura pontuam o 1º e o 2º lugar; em Tank, só o 1º:
Deu empate nos pontos? O desempate segue a ordem dano → cura → tank. Ninguém leva por sorte — leva quem fez mais pela vitória.
Todos que enfrentam o mesmo MVP entram na disputa. Um grupo compete como equipe: o dano, a cura e o tank de todos os membros presentes são somados juntos, e o loot vai para quem causou mais dano dentro do grupo vencedor. Quem caça sozinho também compete, por conta própria, contra os grupos.
Quando o MVP cai, a lápide dele mostra o placar completo da batalha — para todo mundo ver quem mereceu. Exemplo:
| Grupo | Pontos | Dano | Cura | Tank |
|---|---|---|---|---|
| Lendas de Prontera Vencedor | 5 | 3.110.000 | 540.000 | 1.240.000 |
| Caçadores do Norte | 4 | 4.820.500 | 120.000 | 980.300 |
| Vagante (solo) | 0 | 1.250.000 | 0 | 310.000 |
No exemplo, as Lendas de Prontera venceram com 5 pontos (1º em Cura +3, 1º em Tank +1 e 2º em Dano +1) contra 4 dos Caçadores do Norte (1º em Dano +3 e 2º em Cura +1) — repare que o time de maior dano não levou. Os números da lápide são exatamente os que entraram na conta; quem estava fora do mapa na hora da morte aparece nos Top 3 marcado com * e não pontuou. A lápide ainda lista o Top 3 individual de Dano, Cura e Tank e todos os itens dropados — clicáveis, como no seu inventário.