Rebalance Mago: mudanças entre as edições
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[LOTE-1508B 15/08] nerf de dano contra jogadores em 9 habilidades, Petrificar sem troca de elemento em jogador, Teia de Aranha, Desarmar Total, Pericia com Espada e Alerta |
[LOTE-1708] Lote de correcoes de 17/08 |
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<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/9/99/RBic_MG_LIGHTNINGBOLT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Relâmpago</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.</li><li><b>-35% de dano contra jogadores</b> — contra monstros nada muda (15/08).</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/9/99/RBic_MG_LIGHTNINGBOLT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Relâmpago</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.</li><li><b>-35% de dano contra jogadores</b> — contra monstros nada muda (15/08).</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4a/RBic_MG_THUNDERSTORM.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Tempestade de Raios</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano 125% MATK por hit (era 80% em pre-renewal).</li><li>Conjuração -15%, pós-conjuração 1.5s (era 2s).</li><li>Nível 10: 12 hits (era 10).</li></ul></div> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4a/RBic_MG_THUNDERSTORM.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Tempestade de Raios</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano 125% MATK por hit (era 80% em pre-renewal).</li><li>Conjuração -15%, pós-conjuração 1.5s (era 2s).</li><li>Nível 10: 12 hits (era 10).</li></ul></div> | ||
<div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/8/85/RBic_MG_STONECURSE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Petrificar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Chance no nível máximo 65% (era 60%).</li><li>Jogador VIP não consome Gema Vermelha.</li><li> | <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/8/85/RBic_MG_STONECURSE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Petrificar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Chance no nível máximo 65% (era 60%).</li><li>Jogador VIP não consome Gema Vermelha.</li><li>Quem for petrificado — <b>jogador ou monstro</b> — fica com o elemento da armadura trocado para <b>Terra</b>. (A exceção para jogadores, criada em 15/08, foi desfeita em 17/08.)</li></ul></div> | ||
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Edição atual tal como às 05h45min de 17 de agosto de 2026
✦ Rebalance
Rebalance — Mago
Rebalanceamento completo da árvore do Mago — as mudanças de habilidade de Mago, Bruxo, Sábio, Arquimago e Professor, com o antes e o depois de cada skill.
5Classes da árvore
36Habilidades alteradas
As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Mago



Lanças de GeloNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).

Lanças de FogoNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).

Espíritos AnciõesNv. máx 10
- Hits 1 por nível (era 1 a cada 2 níveis).
- Pós-conjuração 1.4s fixa em todos os níveis.
- Conjuração variável: 5s.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).

Bolas de FogoNv. máx 10
- Dano +25%, 2 hits, sem penalidade na borda da área.
- Conjuração 1s e pós-conjuração 0.7s em todos os níveis.

Barreira de FogoNv. máx 10
- Dano 2x (100% MATK por hit, era 50%).

Rajada CongelanteNv. máx 10
- Pós-conjuração 0.5s (era 1.5s).

RelâmpagoNv. máx 10
- Conjuração -25%, pós-conjuração -25%.
- -35% de dano contra jogadores — contra monstros nada muda (15/08).

Tempestade de RaiosNv. máx 10
- Dano 125% MATK por hit (era 80% em pre-renewal).
- Conjuração -15%, pós-conjuração 1.5s (era 2s).
- Nível 10: 12 hits (era 10).

PetrificarNv. máx 10
- Chance no nível máximo 65% (era 60%).
- Jogador VIP não consome Gema Vermelha.
- Quem for petrificado — jogador ou monstro — fica com o elemento da armadura trocado para Terra. (A exceção para jogadores, criada em 15/08, foi desfeita em 17/08.)
Bruxo



Coluna de FogoNv. máx 10
- Dano +50% total por hit.
- Pode ser conjurada em cima do alvo.
- Jogador VIP não consome Gema Azul.

SupernovaNv. máx 10
- Não consome a Chama Reveladora ao usar.

Chuva de MeteorosNv. máx 10
- Dano: 150% de ATQ Mágico por meteoro (era 125%).
- Área de queda dos meteoros mais concentrada (9×9, era 13×13).
- Os meteoros caem 30% mais rápido entre si (mesma quantidade).
- Causa 25% menos dano contra jogadores.
- Some ao teleportar.

Ira de ThorNv. máx 10
- Dano: 100 + (35·Nv − 20)% de ATQ Mágico — Nv 10 = 430%.
- Causa 25% menos dano contra jogadores.
- Some ao teleportar.

NevascaNv. máx 10
- Dano: (100 + 40·Nv)% de ATQ Mágico por golpe — Nv 10 = 500%.
- Não puxa mais jogadores para o centro (monstros continuam sendo puxados).
- Causa 25% menos dano contra jogadores.
- Some ao teleportar.

Coluna de PedraNv. máx 5
- Conjuração -50%, pós-conjuração 0.5s.
- Dano 200% MATK por hit (era 275%).

Fúria da TerraNv. máx 5
- Dano: 220% de ATQ Mágico por golpe (era 175%).

Pântano dos MortosNv. máx 5
- Não afeta aliados (grupo, guilda, BG, próprio).

Esfera d'ÁguaNv. máx 5
- Não precisa de água no chão para conjurar.
- Tempo de recarga: 1s.
Sábio



Estudo de LivrosNv. máx 10
- ATQ +5xLv, MATK% +3xLv, ASPD +1.5xLv (era +0.5xLv).
- Alcance +células(Lv/2) com Livros equipados.

Conjuração LivreNv. máx 10
- Reduz a conjuração variável em -1% por nível (-10% no nível máx).

Desejo ArcanoNv. máx 10
- Custa 35% do SP da magia conjurada automaticamente.
- No Nv 10, toda a lista de magias sai sempre no nível escolhido, sem redução aleatória.
- Lanças da Alma escolhidas no Nv 5 disparam com 5 lanças.

DragonologiaNv. máx 5
- Concede INT +5 e DEX +5 fixos ao aprender.

VulcãoNv. máx 5
- Dano de Fogo +25% (era +20%) no nível máx.
- ATQ aliados +30 (era +50), MATK +30 (novo).
- Jogador VIP não consome Gema Azul.

DilúvioNv. máx 5
- Dano de Água +25% (era +20%) no nível máx.
- HP máx. aliados +25% (era +15%) no nível máx.
- Jogador VIP não consome Gema Azul.

FuracãoNv. máx 5
- Dano de Vento +25% (era +20%) no nível máx.
- Esquiva aliados +30 (era +15) no nível máx.
- Jogador VIP não consome Gema Azul.

Proteger TerrenoNv. máx 5
- Ao conjurar, remove armadilhas de Atirador na área coberta.
- Quem está na borda do efeito também fica protegido de AoE.

DesencantarNv. máx 5
- Cancela o cast de Asura do alvo se em andamento.
- Jogador VIP não consome Gema Amarela.
Arquimago



Esmagamento MágicoNv. máx 1
- Dano = MATK x3 (substitui o ATQ por MATK do caster).

Vulcão NapalmNv. máx 5
- O dano não é mais dividido entre os alvos atingidos.
- Pós-conjuração de 1,5s.

Dreno de AlmaNv. máx 10
- Funciona com skills em área e alvo único (antes só alvo único).

Amplificação MísticaNv. máx 10
- Duração 2 minutos (era 30s) e não consome após a primeira skill.
- Ataque mágico (5 + Nv)% — no Nv 10, +15% (antes era 5%·Nv, +50% no Nv 10).
- Ataque mágico mínimo +50%: aproxima o piso do dano mágico do teto, deixando o dano menos aleatório.

Campo GravitacionalNv. máx 5
- Corrigido: a duração não é mais esticada por bônus de duração de habilidades (você não fica mais preso sem causar dano).
Professor



Teia de AranhaNv. máx 5
- Não afeta MVPs.
- Contra jogador preso na teia, o dano de Fogo passa a ser +25% em vez do dobro. Contra monstro continua o dobro (15/08).

Lanças DuplasNv. máx 5
- Chance 60+10xLv (era 40+10xLv).
- Duração 200s (era 90s).
- Funciona com todas as magias de Mago + Coluna de Pedra + Fúria da Terra.

PresciênciaNv. máx 1
- Reduz conjuração por 2 minutos (era até as próximas 5 skills).

EnlouquecedorNv. máx 5
- Em si próprio ou grupo: aumenta o ATQM em apenas +2% por nível (10% no Lv 5) e mantém a DefM reduzida.
- Em inimigos use Shift+Clique.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.