Ressonância: mudanças entre as edições

De AureumRO
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Ressonancia: descricoes de bonus reescritas (PT-BR limpo, alinhado ao engine)
LOTE-1209 + SINTO-1309: Perfurar 5 min, Brandir critico, Calor x drenos, Uniao, Apunhalar 1100%, Mascara do Exterminador, Passe Duplo e combos, Sintonizadora e Ressonancia do Esgoto reformuladas, aneis sem Luva na rota comum
 
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     <div class="rs-badge">✦ Sistema Exclusivo</div>
     <div class="rs-badge">✦ Sistema Exclusivo</div>
     <h1>Ressonância</h1>
     <h1>Ressonância</h1>
     <p>No AureumRO, <b>todo equipamento que cai de um monstro</b> guarda uma <b>Ressonância</b> — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Dois itens iguais <b>nunca</b> são iguais: cada drop é único.</p>
     <p>No AureumRO, <b>todo equipamento que cai de um monstro — e também os de caixas de recompensa, os prêmios equipáveis da Roleta, as armas compradas de NPCs e os obtidos com Furto ou forja —</b> guarda uma <b>Ressonância</b> — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Cada drop vem com a sua própria combinação de bônus.</p>
   </div>
   </div>


   <div class="rs-stats">
   <div class="rs-stats">
     <div class="rs-stat"><b>4</b><span>Bônus por item</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>4</b><span>Bônus por item</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>6</b><span>Categorias de equip</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>7</b><span>Categorias de equip</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>50+</b><span>Efeitos possíveis</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>50+</b><span>Efeitos possíveis</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>Reafinável</b><span>Valores re-sorteáveis</span></div>
     <div class="rs-stat"><b>Reafinável</b><span>Valores re-sorteáveis</span></div>
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   <div class="rs-h"><span>O que é a Ressonância</span></div>
   <div class="rs-h"><span>O que é a Ressonância</span></div>
   <p class="rs-lead">Esqueça os Random Options genéricos. A <b>Ressonância</b> é o sistema de atributos de drop <b>exclusivo</b> do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa ou botas cai de um monstro, ela nasce com <b>4 bônus aleatórios</b> escolhidos de acordo com o <b>tipo do equipamento</b>. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.</p>
   <p class="rs-lead">Esqueça os Random Options genéricos. A <b>Ressonância</b> é o sistema de atributos de drop <b>exclusivo</b> do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa, botas ou acessório cai de um monstro, o item nasce com <b>4 bônus aleatórios</b> escolhidos de acordo com o <b>tipo do equipamento</b>. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.</p>


   <div class="rs-h"><span>Como os 4 bônus são sorteados</span></div>
   <div class="rs-h"><span>Como os 4 bônus são sorteados</span></div>
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     <div class="rs-tier l"><b>Lendário</b><i>5%</i><span>Penetração, anti-boss, reflexão</span></div>
     <div class="rs-tier l"><b>Lendário</b><i>5%</i><span>Penetração, anti-boss, reflexão</span></div>
   </div>
   </div>
   <p class="rs-note">Os bônus de <b>“contra uma raça / elemento / tamanho”</b> e de <b>atributo</b> sorteiam o alvo entre <b>10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos</b>. Cada item nunca repete o mesmo efeito duas vezes.</p>
   <p class="rs-note">Os bônus de <b>“contra raça / elemento / tamanho”</b> e de <b>atributo</b> sorteiam o alvo entre <b>10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos</b>. Os 4 espaços são sorteados de forma independente e <b>podem repetir</b> — o mesmo grupo, o mesmo bônus e até o mesmo valor.</p>


   <div class="rs-h"><span>Bônus por categoria de equipamento</span></div>
   <div class="rs-h"><span>Bônus por categoria de equipamento</span></div>
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<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Espadas, adagas, maças, varas, katares de uma mão e afins.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 1 Mão</h3><p>Armas de uma mão — espadas, adagas, maças, cajados e afins.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +10~20</li><li>MATK +10~20</li><li>ASPD +1~8%</li><li>ATK +1~8%</li><li>MATK +1~8%</li><li>HP Máximo +100~400</li><li>SP Máximo +30~60</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −1~10%</li><li>Tempo de conjuração −1~10%</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Cura recebida +1~10%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +1~10%</li><li>Dano físico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano mágico contra uma raça +5~12%</li><li>Dano físico contra um elemento +5~12%</li><li>Dano mágico contra um elemento +5~12%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~2</li><li>Ignora 2~20% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 2~20% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 2~20% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +1~8%</li><li>Dano mágico contra Chefes +1~8%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Ataque +5~15</li><li>Ataque Mágico +5~15</li><li>Velocidade de Ataque +1~5%</li><li>Dano Físico +1~5%</li><li>Dano Mágico +1~5%</li><li>HP Máximo +100~300</li><li>SP Máximo +15~40</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Pós-Conjuração -10~-1%</li><li>Cast Variável -10~-1%</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Cura Recebida +1~10%</li><li>Cura Aplicada +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano Físico contra tamanho +1~5%</li><li>Dano Mágico contra tamanho +1~5%</li><li>Dano Físico contra raça +1~6%</li><li>Dano Mágico contra raça +1~6%</li><li>Dano Físico contra elemento +1~6%</li><li>Dano Mágico contra elemento +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~2</li><li>Ignora DEF de monstros comuns +2~20%</li><li>Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%</li><li>Ignora DEF de Boss +2~20%</li><li>Ignora MDEF de Boss +2~20%</li><li>Dano Físico em Boss +1~8%</li><li>Dano Mágico em Boss +1~8%</li></ul></div></div>
</div>
</div>
<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Mandobres, lanças, arcos, instrumentos — ranges maiores.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Arma de 2 Mãos</h3><p>Armas de duas mãos — lanças, arcos, katares, instrumentos e afins.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>ATK +15~30</li><li>MATK +15~30</li><li>ASPD +3~12%</li><li>ATK +3~12%</li><li>MATK +3~12%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Atraso após habilidade −2~12%</li><li>Tempo de conjuração −2~12%</li><li>Esquiva Perfeita +3~9</li><li>Cura recebida +3~12%</li><li>Poder de cura das suas habilidades +3~12%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano físico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano mágico contra um tamanho +3~15%</li><li>Dano físico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano mágico contra uma raça +8~15%</li><li>Dano físico contra um elemento +8~15%</li><li>Dano mágico contra um elemento +8~15%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~3</li><li>Ignora 5~25% da DEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de monstros normais</li><li>Ignora 5~25% da DEF de Chefes</li><li>Ignora 5~25% da MDEF de Chefes</li><li>Dano físico contra Chefes +3~12%</li><li>Dano mágico contra Chefes +3~12%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Ataque +15~30</li><li>Ataque Mágico +15~30</li><li>Velocidade de Ataque +3~12%</li><li>Dano Físico +5~10%</li><li>Dano Mágico +5~10%</li><li>HP Máximo +200~600</li><li>SP Máximo +45~90</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Pós-Conjuração -12~-2%</li><li>Cast Variável -12~-2%</li><li>Esquiva Perfeita +3~9</li><li>Cura Recebida +3~12%</li><li>Cura Aplicada +3~12%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Dano Físico contra tamanho +5~10%</li><li>Dano Mágico contra tamanho +5~10%</li><li>Dano Físico contra raça +6~12%</li><li>Dano Mágico contra raça +6~12%</li><li>Dano Físico contra elemento +6~12%</li><li>Dano Mágico contra elemento +6~12%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>ASPD +1~3</li><li>Ignora DEF de monstros comuns +5~25%</li><li>Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%</li><li>Ignora DEF de Boss +5~25%</li><li>Ignora MDEF de Boss +5~25%</li><li>Dano Físico em Boss +3~12%</li><li>Dano Mágico em Boss +3~12%</li></ul></div></div>
</div>
</div>
<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Armadura</h3><p>Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +400~800</li><li>Redução fixa de dano +5~25</li><li>DEF +4~40</li><li>Recuperação natural de HP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>Redução de todo dano físico +3~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +3~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>HP Máximo +2~8%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>Redução de dano crítico recebido +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>HP Máximo +200~500</li><li>Soft DEF +5~25</li><li>Hard DEF +2~5</li><li>Regeneração de HP +2~10%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li><li>Resistência a Dano Físico +1~5%</li><li>Resistência a Dano Mágico +1~5%</li><li>Resistência a Dano Físico Refletido +1~10%</li><li>Resistência a Dano Mágico Refletido +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>HP Máximo +2~8%</li><li>Cura Recebida +5~10%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li><li>Resistência a Crítico +1~10 (pontos que reduzem a chance de crítico do atacante)</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li><li>Resistência a Dano Físico Refletido +1~50%</li><li>Resistência a Dano Mágico Refletido +1~50%</li></ul></div></div>
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<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Escudo</h3><p>Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Resistência a uma raça +3~8%</li><li>Resistência a um tamanho +3~8%</li><li>DEF +50~200</li><li>Reflete 5~10% do dano físico recebido</li><li>Reflete 5~10% do dano mágico recebido</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li><li>MDEF +10~25%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li><li>HP Máximo +1~3%</li><li>HP Máximo +100~350</li><li>DEF +50~200</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Resistência a debuffs +1~6%</li><li>DEF +10~25%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Defesa contra raça +1~5%</li><li>Defesa contra tamanho +1~5%</li><li>Defesa Verdadeira +10~60</li><li>Aura Espinhosa — revida 10~60 de dano físico em quem ataca corpo a corpo</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Dano Mágico +2~8%</li><li>Soft MDEF +10~25%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Cura Recebida +1~5%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li><li>HP Máximo +1~3%</li><li>HP Máximo +100~350</li><li>Defesa Verdadeira +10~60</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li><li>Soft DEF +10~25%</li></ul></div></div>
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<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Capa / Manto</h3><p>Esquiva, MDEF e resistência elemental.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva +1~10</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Redução fixa de dano mágico +1~25</li><li>MDEF +1~10</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Redução de dano corpo a corpo +5~10%</li><li>Redução de dano à distância +5~10%</li><li>Redução de todo dano mágico +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Resistência a um elemento +1~5%</li><li>Cura recebida +1~5%</li><li>Recuperação por itens de cura +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Reflete 1~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>Esquiva +1~10</li><li>Esquiva Perfeita +1~6</li><li>Soft MDEF +1~25</li><li>Hard MDEF +1~5</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Resistência a Dano Físico Curto +1~5%</li><li>Resistência a Dano Físico Longo +1~5%</li><li>Resistência a Dano Mágico +1~5%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Resistência a elemento +1~5%</li><li>Cura Recebida +1~5%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +1~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Recuperação de Dano +1~8%</li><li>Reflete 1~10% do dano mágico recebido</li></ul></div></div>
</div>
</div>
<div class="rs-cat">
<div class="rs-cat">
   <div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div>
   <div class="rs-cath"><h3>Botas / Calçado</h3><p>SP, regeneração, mobilidade e resistências.</p></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Regenera 2~6% do HP a cada 10s</li><li>Regenera 2~6% do SP a cada 10s</li><li>Recuperação natural de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de movimento +3~8%</li><li>Resistência a debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura recebida +5~10%</li><li>Recuperação por itens de cura +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>1~8% de chance de regenerar o dano sofrido</li><li>Resistência a imobilização e lentidão +1~10%</li></ul></div></div>
   <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2</li><li>SP Máximo +6~60</li><li>Recuperação de HP a cada 10s +2~6%</li><li>Recuperação de SP a cada 10s +2~6%</li><li>Regeneração de SP +2~20%</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Velocidade de Movimento -8~-3%</li><li>Resistência a Debuffs +1~6%</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>SP Máximo +1~5%</li><li>Cura Recebida +5~10%</li><li>Eficácia de Itens de Cura +5~10%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Recuperação de Dano +1~8%</li><li>Resistência a Lentidão +1~10%</li></ul></div></div>
</div>
</div>


   <div class="rs-h"><span>A Sintonizadora — reafine os valores</span></div>
<div class="rs-cat">
  <div class="rs-cath"><h3>Acessório</h3><p>Ataque, crítico, conjuração e utilidade.</p></div>
  <div class="rs-groups"><div class="rs-grp c"><div class="rs-gh"><b>Comum</b><i>50%</i></div><ul><li>Ataque +5~10</li><li>Ataque Mágico +5~10</li><li>Crítico +2~4</li></ul></div><div class="rs-grp i"><div class="rs-gh"><b>Incomum</b><i>25%</i></div><ul><li>Cura Recebida e Aplicada +1~3%</li><li>Defesa Verdadeira +20~50</li><li>HP Máximo +50~250 e SP Máximo +10~30</li></ul></div><div class="rs-grp r"><div class="rs-gh"><b>Raro</b><i>20%</i></div><ul><li>Recarga de Habilidades -1~-5%</li><li>Cast Variável -1~-5%</li><li>Pós-Conjuração -1~-5%</li></ul></div><div class="rs-grp l"><div class="rs-gh"><b>Lendário</b><i>5%</i></div><ul><li>Dano à Distância +1~8%</li><li>Dano Mágico +1~8%</li><li>Dano Corpo a Corpo +1~8%</li></ul></div></div>
</div>
 
   <div class="rs-h"><span>A Sintonizadora — troque, preserve ou reafine</span></div>
   <div class="rs-npc">
   <div class="rs-npc">
     <div class="rs-npctext">
     <div class="rs-npctext">
       <h3>Não gostou dos números?</h3>
       <h3>Não gostou do que veio?</h3>
       <p>A <b>Sintonizadora</b> reafina a Ressonância de um equipamento equipado: ela <b>re-sorteia os valores</b> dos 4 bônus dentro dos seus intervalos. Os <b>tipos de bônus e os alvos não mudam</b> os números. Perfeito para buscar o valor máximo de um drop que já saiu com os efeitos certos.</p>
       <p>A <b>Sintonizadora</b> mexe na Ressonância de um equipamento equipado de três jeitos: <b>troca os 4 bônus</b> por 4 novos; <b>preserva UM bônus</b> (tipo, alvo e valor) e troca os outros 3; ou <b>reafina a quantidade</b> de UM bônus, re-sorteando o número dentro do intervalo. Cada serviço pode ser pago em <b>zeny + Aureum Coin</b> ou em <b>Cash</b> — a versão em Cash vale <b>3 vezes por dia</b> em cada serviço, <b>por peça</b> (a arma tem seus 3, a armadura outros 3, e assim por diante).</p>
       <ul class="rs-npcinfo">
       <ul class="rs-npcinfo">
         <li><b>Onde:</b> Prontera <span>(181, 124)</span></li>
         <li><b>Onde:</b> <span class="navi-copy" onclick="aurNaviCopy('prontera','181/124')" title="Clique para copiar /navi prontera 181/124">Prontera (181, 124)</span></li>
         <li><b>Custo:</b> 100 Moeda Áurea <span>+ 7.000 zeny</span> por reafinação</li>
         <li><b>Trocar os 4 bônus:</b> 250.000 zeny + 2.000 Aureum Coin <span>ou 2.000 Cash</span></li><li><b>Preservar 1 e trocar 3:</b> 500.000 zeny + 4.000 Aureum Coin <span>ou 5.000 Cash</span></li><li><b>Reafinar a quantidade de 1 bônus:</b> 200.000 zeny + 300 Aureum Coin <span>ou 5.000 Cash</span></li><li><b>Cash:</b> até 3 usos por dia em cada serviço, por peça equipada</li>
         <li><b>Funciona em:</b> arma, escudo, armadura, capa e botas equipados</li>
         <li><b>Funciona em:</b> arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados — equipamento do Campo de Batalha vai ao NPC Itens BG e o do Esgoto Real ao Inspetor dos Esgotos</li>
       </ul>
       </ul>
     </div>
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[[Categoria:Sobre o servidor]]
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<!-- [AureumRO 2026-08-15 LOTE-1508] -->

Edição atual tal como às 23h06min de 13 de setembro de 2026


Ressonância
✦ Sistema Exclusivo

Ressonância

No AureumRO, todo equipamento que cai de um monstro — e também os de caixas de recompensa, os prêmios equipáveis da Roleta, as armas compradas de NPCs e os obtidos com Furto ou forja — guarda uma Ressonância — quatro bônus aleatórios que ecoam o poder da criatura que o portava. Cada drop vem com a sua própria combinação de bônus.

4Bônus por item
7Categorias de equip
50+Efeitos possíveis
ReafinávelValores re-sorteáveis
O que é a Ressonância

Esqueça os Random Options genéricos. A Ressonância é o sistema de atributos de drop exclusivo do AureumRO: quando uma arma, armadura, escudo, capa, botas ou acessório cai de um monstro, o item nasce com 4 bônus aleatórios escolhidos de acordo com o tipo do equipamento. Caçar vira uma caça ao tesouro — sempre existe a chance do drop perfeito.

Como os 4 bônus são sorteados

Cada um dos 4 espaços do item sorteia, de forma independente, um grupo de raridade e então um efeito dentro dele. Quanto mais raro o grupo, mais cobiçado o efeito:

Comum50%Atributos base, ATK/MATK, HP/SP
Incomum25%Utilidade, defesas, resistências
Raro20%Dano por tipo, redução elemental
Lendário5%Penetração, anti-boss, reflexão

Os bônus de “contra raça / elemento / tamanho” e de atributo sorteiam o alvo entre 10 raças, 9 elementos, 3 tamanhos e 6 atributos. Os 4 espaços são sorteados de forma independente e podem repetir — o mesmo grupo, o mesmo bônus e até o mesmo valor.

Bônus por categoria de equipamento

Cada tipo de equipamento tem o seu próprio leque de Ressonâncias — armas focam em ataque, defensivos em sobrevivência. As porcentagens abaixo são a chance de cada grupo sair em um espaço; o valor de cada efeito é sorteado dentro do intervalo mostrado.

Arma de 1 Mão

Armas de uma mão — espadas, adagas, maças, cajados e afins.

Comum50%
  • Ataque +5~15
  • Ataque Mágico +5~15
  • Velocidade de Ataque +1~5%
  • Dano Físico +1~5%
  • Dano Mágico +1~5%
  • HP Máximo +100~300
  • SP Máximo +15~40
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -10~-1%
  • Cast Variável -10~-1%
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Cura Recebida +1~10%
  • Cura Aplicada +1~10%
Raro20%
  • Dano Físico contra tamanho +1~5%
  • Dano Mágico contra tamanho +1~5%
  • Dano Físico contra raça +1~6%
  • Dano Mágico contra raça +1~6%
  • Dano Físico contra elemento +1~6%
  • Dano Mágico contra elemento +1~6%
Lendário5%
  • ASPD +1~2
  • Ignora DEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +2~20%
  • Ignora DEF de Boss +2~20%
  • Ignora MDEF de Boss +2~20%
  • Dano Físico em Boss +1~8%
  • Dano Mágico em Boss +1~8%

Arma de 2 Mãos

Armas de duas mãos — lanças, arcos, katares, instrumentos e afins.

Comum50%
  • Ataque +15~30
  • Ataque Mágico +15~30
  • Velocidade de Ataque +3~12%
  • Dano Físico +5~10%
  • Dano Mágico +5~10%
  • HP Máximo +200~600
  • SP Máximo +45~90
Incomum25%
  • Pós-Conjuração -12~-2%
  • Cast Variável -12~-2%
  • Esquiva Perfeita +3~9
  • Cura Recebida +3~12%
  • Cura Aplicada +3~12%
Raro20%
  • Dano Físico contra tamanho +5~10%
  • Dano Mágico contra tamanho +5~10%
  • Dano Físico contra raça +6~12%
  • Dano Mágico contra raça +6~12%
  • Dano Físico contra elemento +6~12%
  • Dano Mágico contra elemento +6~12%
Lendário5%
  • ASPD +1~3
  • Ignora DEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora MDEF de monstros comuns +5~25%
  • Ignora DEF de Boss +5~25%
  • Ignora MDEF de Boss +5~25%
  • Dano Físico em Boss +3~12%
  • Dano Mágico em Boss +3~12%

Armadura

Vestes do corpo — foco em sobrevivência e cura.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • HP Máximo +200~500
  • Soft DEF +5~25
  • Hard DEF +2~5
  • Regeneração de HP +2~10%
Incomum25%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Resistência a Dano Físico +1~5%
  • Resistência a Dano Mágico +1~5%
  • Resistência a Dano Físico Refletido +1~10%
  • Resistência a Dano Mágico Refletido +1~10%
Raro20%
  • HP Máximo +2~8%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • Resistência a Crítico +1~10 (pontos que reduzem a chance de crítico do atacante)
Lendário5%
  • Reflete 5~10% do dano físico recebido
  • Reflete 5~10% do dano mágico recebido
  • Resistência a Dano Físico Refletido +1~50%
  • Resistência a Dano Mágico Refletido +1~50%

Escudo

Defesa pura, redução por raça/tamanho e reflexão.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Defesa contra raça +1~5%
  • Defesa contra tamanho +1~5%
  • Defesa Verdadeira +10~60
  • Aura Espinhosa — revida 10~60 de dano físico em quem ataca corpo a corpo
Incomum25%
  • Resistência a Dano Mágico +2~8%
  • Soft MDEF +10~25%
Raro20%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
  • HP Máximo +1~3%
  • HP Máximo +100~350
  • Defesa Verdadeira +10~60
Lendário5%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
  • Soft DEF +10~25%

Capa / Manto

Esquiva, MDEF e resistência elemental.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • Esquiva +1~10
  • Esquiva Perfeita +1~6
  • Soft MDEF +1~25
  • Hard MDEF +1~5
Incomum25%
  • Resistência a Dano Físico Curto +1~5%
  • Resistência a Dano Físico Longo +1~5%
  • Resistência a Dano Mágico +1~5%
Raro20%
  • Resistência a elemento +1~5%
  • Cura Recebida +1~5%
  • Eficácia de Itens de Cura +1~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Reflete 1~10% do dano mágico recebido

Botas / Calçado

SP, regeneração, mobilidade e resistências.

Comum50%
  • Um atributo (FOR/AGI/VIT/INT/DES/SOR) +1~2
  • SP Máximo +6~60
  • Recuperação de HP a cada 10s +2~6%
  • Recuperação de SP a cada 10s +2~6%
  • Regeneração de SP +2~20%
Incomum25%
  • Velocidade de Movimento -8~-3%
  • Resistência a Debuffs +1~6%
Raro20%
  • SP Máximo +1~5%
  • Cura Recebida +5~10%
  • Eficácia de Itens de Cura +5~10%
Lendário5%
  • Recuperação de Dano +1~8%
  • Resistência a Lentidão +1~10%

Acessório

Ataque, crítico, conjuração e utilidade.

Comum50%
  • Ataque +5~10
  • Ataque Mágico +5~10
  • Crítico +2~4
Incomum25%
  • Cura Recebida e Aplicada +1~3%
  • Defesa Verdadeira +20~50
  • HP Máximo +50~250 e SP Máximo +10~30
Raro20%
  • Recarga de Habilidades -1~-5%
  • Cast Variável -1~-5%
  • Pós-Conjuração -1~-5%
Lendário5%
  • Dano à Distância +1~8%
  • Dano Mágico +1~8%
  • Dano Corpo a Corpo +1~8%
A Sintonizadora — troque, preserve ou reafine

Não gostou do que veio?

A Sintonizadora mexe na Ressonância de um equipamento equipado de três jeitos: troca os 4 bônus por 4 novos; preserva UM bônus (tipo, alvo e valor) e troca os outros 3; ou reafina a quantidade de UM bônus, re-sorteando só o número dentro do intervalo. Cada serviço pode ser pago em zeny + Aureum Coin ou em Cash — a versão em Cash vale 3 vezes por dia em cada serviço, por peça (a arma tem seus 3, a armadura outros 3, e assim por diante).

  • Onde: Prontera (181, 124)
  • Trocar os 4 bônus: 250.000 zeny + 2.000 Aureum Coin ou 2.000 Cash
  • Preservar 1 e trocar 3: 500.000 zeny + 4.000 Aureum Coin ou 5.000 Cash
  • Reafinar a quantidade de 1 bônus: 200.000 zeny + 300 Aureum Coin ou 5.000 Cash
  • Cash: até 3 usos por dia em cada serviço, por peça equipada
  • Funciona em: arma, escudo, armadura, capa, botas e acessórios equipados — equipamento do Campo de Batalha vai ao NPC Itens BG e o do Esgoto Real ao Inspetor dos Esgotos
A Ressonância é 100% exclusiva do AureumRO — desenvolvida no núcleo do servidor, não existe em nenhum outro lugar. Cada caçada pode render o item dos seus sonhos.