Rebalance Taekwon: mudanças entre as edições

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LOTE-1209 + SINTO-1309: Perfurar 5 min, Brandir critico, Calor x drenos, Uniao, Apunhalar 1100%, Mascara do Exterminador, Passe Duplo e combos, Sintonizadora e Ressonancia do Esgoto reformuladas, aneis sem Luva na rota comum
 
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   <div class="rb-stats">
   <div class="rb-stats s3">
     <div class="rb-stat"><b>3</b><span>Classes da árvore</span></div>
     <div class="rb-stat"><b>3</b><span>Classes da árvore</span></div>
     <div class="rb-stat"><b>8</b><span>Habilidades alteradas</span></div>
     <div class="rb-stat"><b>28</b><span>Habilidades alteradas</span></div>
    <div class="rb-stat"><b>6</b><span>Espíritos invocáveis</span></div>
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   <div class="rb-skills">
   <div class="rb-skills">
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fc/RBic_TK_JUMPKICK.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Chute Aéreo</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/f/fc/RBic_TK_JUMPKICK.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Chute Aéreo</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/61/RBic_TK_MISSION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Missão Taekwon</b><span>Nv. máx 1</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Chance de trocar alvo 25% (era 1%).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/61/RBic_TK_MISSION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Missão Taekwon</b><span>Nv. máx 1</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Ao completar 10% do alvo, o monstro da missão é renovado automaticamente pela própria habilidade.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/35/RBic_TK_POWER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Kihop</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Bônus de +10% fixo em qualquer situação.</li><li>Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/35/RBic_TK_POWER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Kihop</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Bônus de +10% fixo em qualquer situação.</li><li>Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/5/56/RBic_TK_RUN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Corrida</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Cólera dura 5 minutos (era 2:30).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/5/56/RBic_TK_RUN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Corrida</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Cólera dura 5 minutos (era 2:30).</li></ul></div>
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   <div class="rb-skills">
   <div class="rb-skills">
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/1/1a/RBic_SG_SUN_WARM.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Calor Solar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/06/RBic_SG_MOON_WARM.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Calor Lunar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/d/df/RBic_SG_STAR_WARM.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Calor Estelar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/6f/RBic_SG_SUN_COMFORT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Proteção Solar</b><span>Nv. máx 4</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>DEF +5 por nível (era baseado em atributos).</li><li>Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/05/RBic_SG_MOON_COMFORT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Proteção Lunar</b><span>Nv. máx 4</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Esquiva +6 por nível (era baseado em atributos).</li><li>Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/40/RBic_SG_STAR_COMFORT.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Proteção Estelar</b><span>Nv. máx 4</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Corrigida: o bônus de ASPD agora funciona de verdade (+2% por nível).</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/32/RBic_SG_SUN_ANGER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Fúria Solar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/6/67/RBic_SG_MOON_ANGER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Fúria Lunar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/45/RBic_SG_STAR_ANGER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Fúria Estelar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/7/7f/RBic_SG_FUSION.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>União Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 5</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Não exige mais o link do Espiritualista para ser usada.</li><li>O acerto garantido e o ignorar DEF valem apenas contra alvos marcados pela Oposição.</li><li>Perda de HP por golpe: 3% do HP máximo contra jogadores (era 8%) e 100 de HP fixo contra monstros (era 2%).</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/9/99/RBic_SG_HATE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Oposição Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Qualquer monstro pode ser marcado (os antigos requisitos de tamanho e HP foram removidos).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/38/RBic_SG_DEVIL.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Sombra Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Cegueira removida.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/3/38/RBic_SG_DEVIL.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Sombra Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Cegueira removida.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/d/d6/RBic_SG_FRIEND.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Auxílio Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 3</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Efeito <b>totalmente novo</b>: o bônus antigo em grupo com o Monge foi substituído.</li><li>Aumenta em <b>+2%</b> a chance de autoconjurar os chutes das Posturas do Taekwon (chance base: 6% por ataque normal).</li><li>Cumulativo por nível — Nv 1: Chute do Tornado · Nv 2: + Patada Voadora · Nv 3: + Rasteira e Contrachute.</li><li>No Nível 3 as quatro posturas ficam com 8% de chance.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4f/RBic_SG_KNOWLEDGE.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Transmissão Solar, Lunar e Estelar</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>O bônus de peso agora é <b>permanente</b> e vale em <b>qualquer mapa</b>: não exige mais entrar num mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar e não é cancelado ao mudar de mapa.</li><li>Bônus por nível ajustado de +10% para <b>+5%</b> — <b>+50%</b> de Peso Máximo no Nível 10.</li></ul></div>
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     <div class="spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/61/RBv2_espiritualista_f.webp" alt="Espiritualista Mulher"></div>
     <div class="spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/61/RBv2_espiritualista_f.webp" alt="Espiritualista Mulher"></div>
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   </div></div>
  <div class="rb-subh">✦ Habilidades</div>
   <div class="rb-skills">
   <div class="rb-skills">
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c8/RBic_SL_SMA.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Esma</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Cooldown 0.35s, pós-conjuração 0.4s.</li><li>Dano: (60 + Nv. base)% por círculo.</li><li>Funciona em players.</li></ul></div>
      <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4e/RBic_SL_SOULLINKER.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Espíritos (buffs)</b><span>Todos</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Os links do Espiritualista aplicam sempre o <b>efeito exclusivo do AureumRO</b> — inclusive na classe nativa do link.</li><li>Apenas um espírito fica ativo por vez: ativar outro encerra o anterior.</li><li>Os espíritos que invocam companheiros (Cavaleiro, Caçadora, Templário, Sacerdote, Bruxo e Sábio) também obedecem a esse limite.</li><li>O Espírito do Espiritualista recupera HP/SP ao derrotar inimigos, inclusive à distância e com magia.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/46/RBic_SL_STIN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Estin</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>ATQM +14·Nv (Lv 7 ~ 98% MATK).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c8/RBic_SL_SMA.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Esma</b><span>Nv. máx 10</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Liberada <b>sem requisito</b> de Estun/Estin.</li><li>Dano de <b>(35 + Nível base)%</b> por círculo; <b>+30%</b> se usada logo após Estun/Estin.</li><li>Pós-conjuração de 0.5s; recarga de <b>1s</b>.</li><li>Passa a funcionar <b>contra players</b>.</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a5/RBic_SL_STUN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Estun</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>ATQM +14·Nv (Lv 7 ~ 98% MATK).</li><li>Chance de Atordoamento metade do original (Lv 7 = 50%).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/46/RBic_SL_STIN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Estin</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano elevado para <b>114% a 198% de MATQ</b> (era 10% a 70%).</li></ul></div>
       <div class="rb-skill"><div class="rb-skh"><img class="rb-skic" src="https://wiki.aureumro.com/images/a/a5/RBic_SL_STUN.png" alt=""><div class="rb-skn"><b>Estun</b><span>Nv. máx 7</span></div></div><ul class="rb-chg"><li>Dano elevado para <b>114% a 198% de MATQ</b> (era 5% a 35%).</li><li>Chance de Atordoamento reduzida à <b>metade</b> (Nv 7 = 50%).</li></ul></div>
  </div>
  <div class="rb-subh">✦ Espíritos (bônus em qualquer classe)</div>
  <p class="rb-noskill">Todos os Espíritos agora podem ser conjurados em <b>qualquer classe</b> (antes só na classe correspondente) e duram <b>5 minutos</b> + tempo extra conforme um atributo.</p>
  <div class="rb-spirits">
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/67/RBic_SL_BLACKSMITH.png"><div><b>Espírito do Ferreiro</b><span><em>+25 de Ataque</em> · 5 min + 12s por FOR</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/8/89/RBic_SL_ALCHEMIST.png"><div><b>Espírito do Alquimista</b><span><em>Cura de poções +15% HP e +14% SP</em> · 5 min + 12s por INT</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/16/RBic_SL_ROGUE.png"><div><b>Espírito do Arruaceiro</b><span><em>Esquiva Perfeita +5 e Esquiva +20</em> · 5 min + 12s por (SOR+AGI)/2</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/03/RBic_SL_ASSASIN.png"><div><b>Espírito do Mercenário</b><span><em>Crítico +10 e Dano Crítico +5%</em> · 5 min + 12s por SOR</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/cc/RBic_SL_MONK.png"><div><b>Espírito do Monge</b><span><em>HP Máx +500 e SP Máx +100</em> · 5 min + 12s por VIT</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c3/RBic_SL_STAR.png"><div><b>Espírito do Mestre Taekwon</b><span><em>Velocidade de Ataque +10%</em> · 5 min + 12s por AGI</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/0/05/RBic_SL_BARDDANCER.png"><div><b>Espírito dos Artistas</b><span><em>Conjuração -10% e Pós-conjuração -5%</em> · 5 min + 12s por DES</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/4/4e/RBic_SL_SOULLINKER.png"><div><b>Espírito do Espiritualista</b><span><em>HP/SP recuperados ao matar +25/+2</em> · 5 min + 12s por (FOR+VIT)/2</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/6/60/RBic_SL_SUPERNOVICE.png"><div><b>Espírito do Superaprendiz</b><span><em>Todos os atributos +1 e usa qualquer elmo</em> · 5 min + tempo por nível base</span></div></div>
    <div class="rb-spirit"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/92/RBic_SL_HIGH.png"><div><b>Espírito dos Transcendentais</b><span><em>Reflexão Mágica +100 e aura</em> · 5 min + tempo por nível base</span></div></div>
  </div>
  <div class="rb-subh">✦ Espíritos de Invocação</div>
  <div class="rb-sum-intro"><b>Seis Espíritos viraram invocações.</b> Em vez de uma bênção passiva, cada um agora traz um <b>espírito que luta ao seu lado</b>, como um companheiro.
    <ul>
      <li>Custo de <b>1 Gema Amarela</b> (VIP isento) · dura <b>5 minutos</b> · recarga de <b>30 segundos</b> entre invocações.</li>
      <li>As habilidades do espírito aparecem na <b>sua barra de habilidades</b>: você comanda, ele executa.</li>
      <li><b>Use a habilidade de novo</b> (com o espírito vivo) para alternar entre <b>Ativo</b> e <b>Aguardar</b> (passivo, te seguindo).</li>
      <li>Os <b>atributos do espírito sobem conforme o seu nível base</b>.</li>
    </ul>
  </div>
  <div class="rb-summons">
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/a/ac/RBesp_sacerdote_lhz.webp" alt="Espírito do Sacerdote"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/c/ce/RBic_SL_PRIEST.png">Espírito do Sacerdote<span>Invoca uma Sacerdote</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Suporte.</b> Cura e fortalece o grupo; não ataca.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Curar, Magnificat, Impositio Manus, Suffragium.</div></div></div>
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/c/c5/RBesp_templario_lhz.webp" alt="Espírito do Templário"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/0/0f/RBic_SL_CRUSADER.png">Espírito do Templário<span>Invoca um Templário</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Guardião.</b> Protege o grupo com Redenção — o dano dos protegidos vai para ele.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Redenção (até 3 do grupo), Escudo Refletor, Aura Sagrada, Provocar.</div></div></div>
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/1/11/RBesp_cavaleiro_lhz.webp" alt="Espírito do Cavaleiro"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/d/db/RBic_SL_KNIGHT.png">Espírito do Cavaleiro<span>Invoca um Cavaleiro</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Dano corpo-a-corpo.</b> Golpes rápidos e pesados na linha de frente.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Perfurar, Lança Bumerangue, Brandir Lança, Rapidez com Duas Mãos.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Rebalance 07/26:</b> ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinho em combate.</div></div></div>
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/3/3a/RBesp_cacadora_lhz.webp" alt="Espírito do Caçador"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/4/48/RBic_SL_HUNTER.png">Espírito do Caçador<span>Invoca uma Caçadora</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Dano à distância.</b> Atira de longe e mantém o ritmo de tiro.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Flecha Fantasma, Tiro Preciso, Caminho do Vento, Rajada de Flechas.<div class="rb-sum-sk"><b>Rebalance 07/26:</b> ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinha em combate.</div></div></div></div>
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/b/bc/RBesp_bruxa_lhz.webp" alt="Espírito do Bruxo"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/1/10/RBic_SL_WIZARD.png">Espírito do Bruxo<span>Invoca uma Bruxa</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Magia de área.</b> Castiga grupos de inimigos; não ataca corpo-a-corpo.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano dos Mortos.</div></div></div>
    <div class="rb-sum"><div class="rb-sum-spr"><img src="https://wiki.aureumro.com/images/2/29/RBesp_sabia_lhz.webp" alt="Espírito do Sábio"></div><div class="rb-sum-body"><div class="rb-sum-name"><img class="rb-sum-ic" src="https://wiki.aureumro.com/images/f/f3/RBic_SL_SAGE.png">Espírito do Sábio<span>Invoca uma Sábia</span></div><div class="rb-sum-role"><b>Controle mágico.</b> Prende, congela e neutraliza alvos; não ataca.</div><div class="rb-sum-sk"><b>Habilidades:</b> Prisão de Teia, Bruma Ofuscante, Rajada Congelante, Petrificar.</div></div></div>
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   </div>
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Edição atual tal como às 23h06min de 13 de setembro de 2026


Rebalance Taekwon
✦ Rebalance

Rebalance — Taekwon

Rebalanceamento da árvore do Taekwon — as mudanças de habilidade de Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista, com o antes e o depois de cada skill.

3Classes da árvore
28Habilidades alteradas
6Espíritos invocáveis

As mudanças são exatamente as que aparecem na descrição das habilidades dentro do jogo. No AureumRO nós pensamos em tudo — você vai ver essas mudanças destacadas nas descrições de cada habilidade.

Exemplo: mudança destacada na descrição da habilidade
Taekwon
Taekwon Homem
Taekwon Mulher
Chute AéreoNv. máx 7
  • Dano aumentado: Nv 1 90% / Nv 7 150% (era 40% a 100%).
Missão TaekwonNv. máx 1
  • Ao completar 10% do alvo, o monstro da missão é renovado automaticamente pela própria habilidade.
KihopNv. máx 5
  • Bônus de +10% fixo em qualquer situação.
  • Em grupo: mais +2% por nível, por cada membro extra no mesmo mapa. Exemplos: Sozinho, qualquer Nv: 10%
CorridaNv. máx 10
  • Cólera dura 5 minutos (era 2:30).
Mestre Taekwon
Mestre Taekwon Homem
Mestre Taekwon Mulher
Calor SolarNv. máx 3
  • Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.
Calor LunarNv. máx 3
  • Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.
Calor EstelarNv. máx 3
  • Rouba HP/SP com qualquer fonte de dreno: cartas, chapéus, Almas e coleções.
Proteção SolarNv. máx 4
  • DEF +5 por nível (era baseado em atributos).
  • Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.
Proteção LunarNv. máx 4
  • Esquiva +6 por nível (era baseado em atributos).
  • Não exige mais o dia específico — só o mapa marcado.
Proteção EstelarNv. máx 4
  • Corrigida: o bônus de ASPD agora funciona de verdade (+2% por nível).
Fúria SolarNv. máx 3
  • Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).
Fúria LunarNv. máx 3
  • Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).
Fúria EstelarNv. máx 3
  • Dano reduzido: -50% e, em seguida, -20% no valor máximo (ajuste de 24/07).
União Solar, Lunar e EstelarNv. máx 5
  • Não exige mais o link do Espiritualista para ser usada.
  • O acerto garantido e o ignorar DEF valem apenas contra alvos marcados pela Oposição.
  • Perda de HP por golpe: 3% do HP máximo contra jogadores (era 8%) e 100 de HP fixo contra monstros (era 2%).
Oposição Solar, Lunar e EstelarNv. máx 3
  • Qualquer monstro pode ser marcado (os antigos requisitos de tamanho e HP foram removidos).
Sombra Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
  • Cegueira removida.
Auxílio Solar, Lunar e EstelarNv. máx 3
  • Efeito totalmente novo: o bônus antigo em grupo com o Monge foi substituído.
  • Aumenta em +2% a chance de autoconjurar os chutes das Posturas do Taekwon (chance base: 6% por ataque normal).
  • Cumulativo por nível — Nv 1: Chute do Tornado · Nv 2: + Patada Voadora · Nv 3: + Rasteira e Contrachute.
  • No Nível 3 as quatro posturas ficam com 8% de chance.
Transmissão Solar, Lunar e EstelarNv. máx 10
  • O bônus de peso agora é permanente e vale em qualquer mapa: não exige mais entrar num mapa com alinhamento solar, lunar ou estelar e não é cancelado ao mudar de mapa.
  • Bônus por nível ajustado de +10% para +5%+50% de Peso Máximo no Nível 10.
Espiritualista
Espiritualista Homem
Espiritualista Mulher
✦ Habilidades
Espíritos (buffs)Todos
  • Os links do Espiritualista aplicam sempre o efeito exclusivo do AureumRO — inclusive na classe nativa do link.
  • Apenas um espírito fica ativo por vez: ativar outro encerra o anterior.
  • Os espíritos que invocam companheiros (Cavaleiro, Caçadora, Templário, Sacerdote, Bruxo e Sábio) também obedecem a esse limite.
  • O Espírito do Espiritualista recupera HP/SP ao derrotar inimigos, inclusive à distância e com magia.
EsmaNv. máx 10
  • Liberada sem requisito de Estun/Estin.
  • Dano de (35 + Nível base)% por círculo; +30% se usada logo após Estun/Estin.
  • Pós-conjuração de 0.5s; recarga de 1s.
  • Passa a funcionar contra players.
EstinNv. máx 7
  • Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 10% a 70%).
EstunNv. máx 7
  • Dano elevado para 114% a 198% de MATQ (era 5% a 35%).
  • Chance de Atordoamento reduzida à metade (Nv 7 = 50%).
✦ Espíritos (bônus em qualquer classe)

Todos os Espíritos agora podem ser conjurados em qualquer classe (antes só na classe correspondente) e duram 5 minutos + tempo extra conforme um atributo.

Espírito do Ferreiro+25 de Ataque · 5 min + 12s por FOR
Espírito do AlquimistaCura de poções +15% HP e +14% SP · 5 min + 12s por INT
Espírito do ArruaceiroEsquiva Perfeita +5 e Esquiva +20 · 5 min + 12s por (SOR+AGI)/2
Espírito do MercenárioCrítico +10 e Dano Crítico +5% · 5 min + 12s por SOR
Espírito do MongeHP Máx +500 e SP Máx +100 · 5 min + 12s por VIT
Espírito do Mestre TaekwonVelocidade de Ataque +10% · 5 min + 12s por AGI
Espírito dos ArtistasConjuração -10% e Pós-conjuração -5% · 5 min + 12s por DES
Espírito do EspiritualistaHP/SP recuperados ao matar +25/+2 · 5 min + 12s por (FOR+VIT)/2
Espírito do SuperaprendizTodos os atributos +1 e usa qualquer elmo · 5 min + tempo por nível base
Espírito dos TranscendentaisReflexão Mágica +100 e aura · 5 min + tempo por nível base
✦ Espíritos de Invocação
Seis Espíritos viraram invocações. Em vez de uma bênção passiva, cada um agora traz um espírito que luta ao seu lado, como um companheiro.
  • Custo de 1 Gema Amarela (VIP isento) · dura 5 minutos · recarga de 30 segundos entre invocações.
  • As habilidades do espírito aparecem na sua barra de habilidades: você comanda, ele executa.
  • Use a habilidade de novo (com o espírito vivo) para alternar entre Ativo e Aguardar (passivo, te seguindo).
  • Os atributos do espírito sobem conforme o seu nível base.
Espírito do Sacerdote
Espírito do SacerdoteInvoca uma Sacerdote
Suporte. Cura e fortalece o grupo; não ataca.
Habilidades: Curar, Magnificat, Impositio Manus, Suffragium.
Espírito do Templário
Espírito do TemplárioInvoca um Templário
Guardião. Protege o grupo com Redenção — o dano dos protegidos vai para ele.
Habilidades: Redenção (até 3 do grupo), Escudo Refletor, Aura Sagrada, Provocar.
Espírito do Cavaleiro
Espírito do CavaleiroInvoca um Cavaleiro
Dano corpo-a-corpo. Golpes rápidos e pesados na linha de frente.
Habilidades: Perfurar, Lança Bumerangue, Brandir Lança, Rapidez com Duas Mãos.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinho em combate.
Espírito do Caçador
Espírito do CaçadorInvoca uma Caçadora
Dano à distância. Atira de longe e mantém o ritmo de tiro.
Habilidades: Flecha Fantasma, Tiro Preciso, Caminho do Vento, Rajada de Flechas.
Rebalance 07/26: ATK dobrado, +5 de veloc. de ataque e agora usa as habilidades sozinha em combate.
Espírito do Bruxo
Espírito do BruxoInvoca uma Bruxa
Magia de área. Castiga grupos de inimigos; não ataca corpo-a-corpo.
Habilidades: Nevasca, Chuva de Meteoros, Ira de Thor, Pântano dos Mortos.
Espírito do Sábio
Espírito do SábioInvoca uma Sábia
Controle mágico. Prende, congela e neutraliza alvos; não ataca.
Habilidades: Prisão de Teia, Bruma Ofuscante, Rajada Congelante, Petrificar.
Estas modificações estão sendo testadas e reajustadas durante o beta para que, no dia do lançamento, tudo esteja balanceado e equilibrado.
Só estão listadas as habilidades que foram alteradas no rebalanceamento. As demais seguem o comportamento clássico.