Torre Sem Fim: mudanças entre as edições

De AureumRO
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[LOTE-1708] Lote de correcoes de 17/08
Lote 06/09/2026: Torre por semana, Fogueira linear, skills, itens (pos-restart)
 
(3 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas)
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     <div class="ts-stat"><b>101</b><span>andares</span></div>
     <div class="ts-stat"><b>101</b><span>andares</span></div>
     <div class="ts-stat"><b>1.000.000z</b><span>por expedição</span></div>
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     <div class="ts-stat"><b>2+</b><span>jogadores no grupo</span></div>
     <div class="ts-stat"><b>2+</b><span>jogadores no grupo</span></div>
     <div class="ts-stat"><b>4 horas</b><span>de duração</span></div>
     <div class="ts-stat"><b>4 horas</b><span>de duração</span></div>
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   <div class="ts-h"><span>Onde fica a entrada</span></div>
   <div class="ts-h"><span>Onde fica a entrada</span></div>
   <p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera (130, 234)</b>. É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.</p>
   <p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera (130, 234)</b>. É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá. A Torre pode ser feita <b>quantas vezes você quiser</b>: o que muda é o preço ao longo da semana.</p>
   <div style="text-align:center;margin:6px 0 18px">
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     <img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))">
     <img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))">
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     <div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div>
     <div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div>
     <div class="ts-step"><i>2</i><b>O líder gera a torre</b><span>Ainda no NPC de Prontera, o <b>líder</b> escolhe <b>Gerar a Torre</b>. Gerar não custa nada.</span></div>
     <div class="ts-step"><i>2</i><b>O líder gera a torre</b><span>Ainda no NPC de Prontera, o <b>líder</b> escolhe <b>Gerar a Torre</b>. Gerar não custa nada.</span></div>
     <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC. A viagem de <b>1.000.000z</b> só é cobrada de quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div>
     <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC e paga a viagem em <b>zeny ou cash</b>, à escolha: <b>250.000z ou 3.000 cash</b> na primeira expedição da semana, <b>500.000z ou 4.000 cash</b> da segunda em diante. Só paga quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div>
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   <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> dentro dessas 4 horas — a viagem só é cobrada de novo numa expedição nova. Desde <b>17/08</b> a cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p>
   <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> — enquanto a <b>sua</b> torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Se <b>encerrar</b> a expedição pela janela do jogo, a próxima é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p>


   <div class="ts-h"><span>Cinzas da Escuridão — o atalho</span></div>
   <div class="ts-h"><span>Saiu no meio? Você volta de onde parou</span></div>
   <p class="ts-lead">Ao passar dos andares <b>25, 50, 75 e 99</b> você recebe <b>Cinzas da Escuridão</b>. Elas valem atalho no braseiro do primeiro andar, para não recomeçar do zero na próxima ida:</p>
   <p class="ts-lead">Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado <b>direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou</b> nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.</p>
  <div class="ts-alert">As <b>Cinzas da Escuridão</b> foram <b>aposentadas em 17/08</b>. Elas existiam para comprar um atalho no braseiro do 1º andar; com o retorno automático, não fazem mais falta — e o <b>ranking</b> volta a comparar quem subiu a torre inteira.</div>
  <div class="ts-alert">Ao chegar ao <b>100º andar pela primeira vez</b>, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da <b>segunda vez</b> em diante o caminho para o 101º fica aberto.</div>
 
  <div class="ts-h"><span>Os dois chefes</span></div>
  <p class="ts-lead">Em <b>18/08</b> os dois chefes foram reequilibrados: <b>muito mais vida</b> e <b>muito menos ataque</b>. A ideia é que a luta deixe de ser decidida por um ou dois golpes e passe a durar — dá tempo de reagir, curar e organizar o grupo.</p>
   <div class="ts-tipos">
   <div class="ts-tipos">
     <div class="ts-tipo"><b>1 Cinza</b><span>começa no 26º andar</span></div>
     <div class="ts-tipo"><b>Naght Sieger</b><span>35.000.000 de HP · ataque 9.000~10.000 · Fantasma nível 2 · DEF/MDEF 60/60</span></div>
     <div class="ts-tipo"><b>2 Cinzas</b><span>começa no 51º andar</span></div>
     <div class="ts-tipo"><b>Entweihen Crothen</b><span>25.000.000 de HP · ataque 5.000~8.000 · Sombrio nível 2 · DEF/MDEF 60/60</span></div>
    <div class="ts-tipo"><b>3 Cinzas</b><span>começa no 76º andar</span></div>
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   <div class="ts-alert">Ao chegar ao <b>100º andar pela primeira vez</b>, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da <b>segunda vez</b> em diante o caminho para o 101º fica aberto.</div>
   <div class="ts-alert">O <b>Naght Sieger</b> recebe <b>20% menos dano</b> de ataques <b>à distância</b> e de <b>Punho Explosivo / Ataque Mortal</b>. Corpo a corpo continua valendo cheio.</div>


   <div class="ts-h"><span>O prêmio do topo</span></div>
   <div class="ts-h"><span>O prêmio do topo</span></div>
Linha 46: Linha 50:
   <div class="ts-alert">A fusão <b>apaga refino e cartas</b> das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.</div>
   <div class="ts-alert">A fusão <b>apaga refino e cartas</b> das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.</div>


   <div class="ts-h"><span>A espera e como adiantar</span></div>
   <div class="ts-h"><span>Quantas vezes quiser o preço é por semana</span></div>
   <p class="ts-lead">Depois de entrar, a torre entra em <b>1 semana de espera</b>. A espera vale <b>por máquina</b>: trocar de personagem ou de conta <b>não</b> libera uma entrada nova. Com pressa, o próprio NPC vende o reset — e cada reset encarece o seguinte: em <b>zeny o preço dobra</b>, em <b>cash sobe 50%</b>. As duas moedas têm contagem própria.</p>
   <p class="ts-lead">Não existe mais espera nem reset. A <b>primeira expedição nova da semana</b> sai mais barata; da <b>segunda em diante</b> o preço sobe. Você escolhe pagar em <b>zeny ou em cash</b> na hora de entrar. A contagem vira toda <b>segunda-feira à meia-noite</b> e vale <b>por máquina</b>: trocar de personagem ou de conta não zera a sua semana.</p>
   <div class="ts-tablewrap">
   <div class="ts-tablewrap">
   <table class="ts-table">
   <table class="ts-table">
     <tr><th>Reset</th><th>Zeny</th><th>Cash</th></tr>
     <tr><th>Expedição na semana</th><th>Zeny</th><th>Cash</th></tr>
     <tr><td class="qt"></td><td>1.000.000z</td><td>15.000</td></tr>
     <tr><td class="qt"></td><td>250.000z</td><td>3.000</td></tr>
     <tr><td class="qt">2º</td><td>2.000.000z</td><td>22.500</td></tr>
     <tr class="max"><td class="qt">2ª em diante</td><td>500.000z</td><td>4.000</td></tr>
    <tr><td class="qt"></td><td>4.000.000z</td><td>33.750</td></tr>
    <tr><td class="qt">4º</td><td>8.000.000z</td><td>50.625</td></tr>
    <tr class="max"><td class="qt">5º</td><td>16.000.000z</td><td>75.937</td></tr>
   </table>
   </table>
   </div>
   </div>
  <div class="ts-alert">Voltar para a <b>mesma</b> expedição continua de graça, quantas vezes precisar, enquanto a torre existir.</div>


   <div class="ts-h"><span>Ranking dos mais rápidos</span></div>
   <div class="ts-h"><span>Ranking dos mais rápidos</span></div>
Linha 75: Linha 77:
   <div class="ts-faq">
   <div class="ts-faq">
     <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga o 1.000.000z?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga a viagem?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem, em zeny ou cash, pelo preço da <b>sua</b> vez na semana — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.</span></div>
    <div class="ts-q"><b>Quero fazer a torre de novo. Dá?</b><span>Dá, quantas vezes quiser. A primeira expedição nova da semana custa <b>250.000z ou 3.000 cash</b>; da segunda em diante, <b>500.000z ou 4.000 cash</b>. Toda segunda-feira à meia-noite a contagem recomeça.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Perdi a semana?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Pago de novo?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem e usa a própria semana, tenha chegado no começo ou no fim.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem pelo preço da própria vez na semana, tenha chegado no começo ou no fim.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Posso trocar de personagem para entrar de novo?</b><span>Não. A espera é <b>por máquina</b>, e vale para todos os seus personagens e contas.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>Posso trocar de personagem para pagar o preço de primeira expedição de novo?</b><span>Não. A contagem da semana é <b>por máquina</b>, e vale para todos os seus personagens e contas.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>O que acontece se as 4 horas acabarem?</b><span>A expedição se encerra. Na próxima ida, use as <b>Cinzas da Escuridão</b> para começar mais perto de onde parou.</span></div>
     <div class="ts-q"><b>O que acontece se as 4 horas acabarem?</b><span>A expedição se encerra. A próxima ida é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana.</span></div>
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Edição atual tal como às 05h42min de 7 de setembro de 2026


Torre Sem Fim
🗼 Masmorra Memorial

Torre Sem Fim

Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.

101andares
250.000z ou 3.000 cash1ª expedição da semana
2+jogadores no grupo
4 horasde duração
Onde fica a entrada

Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá. A Torre pode ser feita quantas vezes você quiser: o que muda é o preço ao longo da semana.

NPC Torre Sem Fim
NPC Torre Sem Fim — Prontera (130, 234)
Como entrar
1Monte o grupoSão necessários 2 ou mais jogadores no mesmo grupo, todos conectados.
2O líder gera a torreAinda no NPC de Prontera, o líder escolhe Gerar a Torre. Gerar não custa nada.
3Todos entram por PronteraCada um escolhe Entrar na Torre no mesmo NPC e paga a viagem em zeny ou cash, à escolha: 250.000z ou 3.000 cash na primeira expedição da semana, 500.000z ou 4.000 cash da segunda em diante. Só paga quem entra de fato, e só numa expedição nova.

A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada — enquanto a sua torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Se encerrar a expedição pela janela do jogo, a próxima é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.

Saiu no meio? Você volta de onde parou

Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.

As Cinzas da Escuridão foram aposentadas em 17/08. Elas existiam para comprar um atalho no braseiro do 1º andar; com o retorno automático, não fazem mais falta — e o ranking volta a comparar quem subiu a torre inteira.
Ao chegar ao 100º andar pela primeira vez, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da segunda vez em diante o caminho para o 101º fica aberto.
Os dois chefes

Em 18/08 os dois chefes foram reequilibrados: muito mais vida e muito menos ataque. A ideia é que a luta deixe de ser decidida por um ou dois golpes e passe a durar — dá tempo de reagir, curar e organizar o grupo.

Naght Sieger35.000.000 de HP · ataque 9.000~10.000 · Fantasma nível 2 · DEF/MDEF 60/60
Entweihen Crothen25.000.000 de HP · ataque 5.000~8.000 · Sombrio nível 2 · DEF/MDEF 60/60
O Naght Sieger recebe 20% menos dano de ataques à distância e de Punho Explosivo / Ataque Mortal. Corpo a corpo continua valendo cheio.
O prêmio do topo

Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.

A fusão apaga refino e cartas das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.
Quantas vezes quiser — o preço é por semana

Não existe mais espera nem reset. A primeira expedição nova da semana sai mais barata; da segunda em diante o preço sobe. Você escolhe pagar em zeny ou em cash na hora de entrar. A contagem vira toda segunda-feira à meia-noite e vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não zera a sua semana.

Expedição na semanaZenyCash
250.000z3.000
2ª em diante500.000z4.000
Voltar para a mesma expedição continua de graça, quantas vezes precisar, enquanto a torre existir.
Ranking dos mais rápidos

O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.

Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.

Regras da Torre
  • A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
  • Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
  • Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
  • Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
  • Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.
Perguntas frequentes
Posso ir sozinho?Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.
Todo mundo paga a viagem?Sim, cada participante paga a própria viagem, em zeny ou cash, pelo preço da sua vez na semana — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.
Quero fazer a torre de novo. Dá?Dá, quantas vezes quiser. A primeira expedição nova da semana custa 250.000z ou 3.000 cash; da segunda em diante, 500.000z ou 4.000 cash. Toda segunda-feira à meia-noite a contagem recomeça.
Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?Não. Desde 17/08 o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado dentro da Torre Sem Fim. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.
Entrei, morri e saí. Pago de novo?Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.
Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem pelo preço da própria vez na semana, tenha chegado no começo ou no fim.
Posso trocar de personagem para pagar o preço de primeira expedição de novo?Não. A contagem da semana é por máquina, e vale para todos os seus personagens e contas.
O que acontece se as 4 horas acabarem?A expedição se encerra. A próxima ida é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana.