Torre Sem Fim: mudanças entre as edições
[LOTE-1708] Lote de correcoes de 17/08 |
Lote 06/09/2026: Torre por semana, Fogueira linear, skills, itens (pos-restart) |
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<div class="ts-stats"> | <div class="ts-stats"> | ||
<div class="ts-stat"><b>101</b><span>andares</span></div> | <div class="ts-stat"><b>101</b><span>andares</span></div> | ||
<div class="ts-stat"><b> | <div class="ts-stat"><b>250.000z <small>ou</small> 3.000 cash</b><span>1ª expedição da semana</span></div> | ||
<div class="ts-stat"><b>2+</b><span>jogadores no grupo</span></div> | <div class="ts-stat"><b>2+</b><span>jogadores no grupo</span></div> | ||
<div class="ts-stat"><b>4 horas</b><span>de duração</span></div> | <div class="ts-stat"><b>4 horas</b><span>de duração</span></div> | ||
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<div class="ts-h"><span>Onde fica a entrada</span></div> | <div class="ts-h"><span>Onde fica a entrada</span></div> | ||
<p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera (130, 234)</b>. É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá.</p> | <p class="ts-lead">Procure o NPC <b>Torre Sem Fim</b> em <b>Prontera (130, 234)</b>. É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá. A Torre pode ser feita <b>quantas vezes você quiser</b>: o que muda é o preço ao longo da semana.</p> | ||
<div style="text-align:center;margin:6px 0 18px"> | <div style="text-align:center;margin:6px 0 18px"> | ||
<img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))"> | <img src="https://wiki.aureumro.com/images/9/94/TorreSemFim_npc.gif" alt="NPC Torre Sem Fim" style="height:210px;image-rendering:pixelated;filter:drop-shadow(0 10px 18px rgba(169,123,255,0.35))"> | ||
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<div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div> | <div class="ts-step"><i>1</i><b>Monte o grupo</b><span>São necessários <b>2 ou mais jogadores</b> no mesmo grupo, todos conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-step"><i>2</i><b>O líder gera a torre</b><span>Ainda no NPC de Prontera, o <b>líder</b> escolhe <b>Gerar a Torre</b>. Gerar não custa nada.</span></div> | <div class="ts-step"><i>2</i><b>O líder gera a torre</b><span>Ainda no NPC de Prontera, o <b>líder</b> escolhe <b>Gerar a Torre</b>. Gerar não custa nada.</span></div> | ||
<div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC | <div class="ts-step"><i>3</i><b>Todos entram por Prontera</b><span>Cada um escolhe <b>Entrar na Torre</b> no mesmo NPC e paga a viagem em <b>zeny ou cash</b>, à escolha: <b>250.000z ou 3.000 cash</b> na primeira expedição da semana, <b>500.000z ou 4.000 cash</b> da segunda em diante. Só paga quem <b>entra de fato</b>, e só numa expedição nova.</span></div> | ||
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<p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> | <p class="ts-lead" style="margin-top:14px">A expedição dura <b>4 horas</b>. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? <b>Voltar não custa nada</b> — enquanto a <b>sua</b> torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Se <b>encerrar</b> a expedição pela janela do jogo, a próxima é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, <b>nada é descontado</b>.</p> | ||
<div class="ts-h"><span> | <div class="ts-h"><span>Saiu no meio? Você volta de onde parou</span></div> | ||
<p class="ts-lead"> | <p class="ts-lead">Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado <b>direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou</b> nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.</p> | ||
<div class="ts-alert">As <b>Cinzas da Escuridão</b> foram <b>aposentadas em 17/08</b>. Elas existiam para comprar um atalho no braseiro do 1º andar; com o retorno automático, não fazem mais falta — e o <b>ranking</b> volta a comparar quem subiu a torre inteira.</div> | |||
<div class="ts-alert">Ao chegar ao <b>100º andar pela primeira vez</b>, uma força expulsa o grupo da torre. É parte da história: da <b>segunda vez</b> em diante o caminho para o 101º fica aberto.</div> | |||
<div class="ts-h"><span>Os dois chefes</span></div> | |||
<p class="ts-lead">Em <b>18/08</b> os dois chefes foram reequilibrados: <b>muito mais vida</b> e <b>muito menos ataque</b>. A ideia é que a luta deixe de ser decidida por um ou dois golpes e passe a durar — dá tempo de reagir, curar e organizar o grupo.</p> | |||
<div class="ts-tipos"> | <div class="ts-tipos"> | ||
<div class="ts-tipo"><b> | <div class="ts-tipo"><b>Naght Sieger</b><span>35.000.000 de HP · ataque 9.000~10.000 · Fantasma nível 2 · DEF/MDEF 60/60</span></div> | ||
<div class="ts-tipo"><b> | <div class="ts-tipo"><b>Entweihen Crothen</b><span>25.000.000 de HP · ataque 5.000~8.000 · Sombrio nível 2 · DEF/MDEF 60/60</span></div> | ||
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<div class="ts-alert"> | <div class="ts-alert">O <b>Naght Sieger</b> recebe <b>20% menos dano</b> de ataques <b>à distância</b> e de <b>Punho Explosivo / Ataque Mortal</b>. Corpo a corpo continua valendo cheio.</div> | ||
<div class="ts-h"><span>O prêmio do topo</span></div> | <div class="ts-h"><span>O prêmio do topo</span></div> | ||
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<div class="ts-alert">A fusão <b>apaga refino e cartas</b> das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.</div> | <div class="ts-alert">A fusão <b>apaga refino e cartas</b> das duas lâminas. Confira o que está usando antes de aceitar.</div> | ||
<div class="ts-h"><span> | <div class="ts-h"><span>Quantas vezes quiser — o preço é por semana</span></div> | ||
<p class="ts-lead"> | <p class="ts-lead">Não existe mais espera nem reset. A <b>primeira expedição nova da semana</b> sai mais barata; da <b>segunda em diante</b> o preço sobe. Você escolhe pagar em <b>zeny ou em cash</b> na hora de entrar. A contagem vira toda <b>segunda-feira à meia-noite</b> e vale <b>por máquina</b>: trocar de personagem ou de conta não zera a sua semana.</p> | ||
<div class="ts-tablewrap"> | <div class="ts-tablewrap"> | ||
<table class="ts-table"> | <table class="ts-table"> | ||
<tr><th> | <tr><th>Expedição na semana</th><th>Zeny</th><th>Cash</th></tr> | ||
<tr><td class="qt"> | <tr><td class="qt">1ª</td><td>250.000z</td><td>3.000</td></tr> | ||
<tr | <tr class="max"><td class="qt">2ª em diante</td><td>500.000z</td><td>4.000</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="ts-alert">Voltar para a <b>mesma</b> expedição continua de graça, quantas vezes precisar, enquanto a torre existir.</div> | |||
<div class="ts-h"><span>Ranking dos mais rápidos</span></div> | <div class="ts-h"><span>Ranking dos mais rápidos</span></div> | ||
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<div class="ts-faq"> | <div class="ts-faq"> | ||
<div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Posso ir sozinho?</b><span>Não. É preciso um grupo com pelo menos 2 jogadores conectados.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Todo mundo paga | <div class="ts-q"><b>Todo mundo paga a viagem?</b><span>Sim, cada participante paga a própria viagem, em zeny ou cash, pelo preço da <b>sua</b> vez na semana — e só ao entrar de fato. Gerar a torre não custa nada, e voltar para a torre que você já pagou também não.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Quero fazer a torre de novo. Dá?</b><span>Dá, quantas vezes quiser. A primeira expedição nova da semana custa <b>250.000z ou 3.000 cash</b>; da segunda em diante, <b>500.000z ou 4.000 cash</b>. Toda segunda-feira à meia-noite a contagem recomeça.</span></div> | |||
<div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | <div class="ts-q"><b>Os MVPs da torre ficam mais fortes com pouca vida?</b><span>Não. Desde <b>17/08</b> o estado de fúria dos chefes (os auto-reforços que eles disparavam abaixo de 30% de HP) está desligado <b>dentro da Torre Sem Fim</b>. Fora da torre os MVPs continuam se enfurecendo normalmente.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. | <div class="ts-q"><b>Entrei, morri e saí. Pago de novo?</b><span>Não. Dentro das 4 horas da expedição você volta quantas vezes quiser, sem pagar de novo.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem | <div class="ts-q"><b>Entrei no grupo depois que a torre já estava aberta. Conta para mim?</b><span>Conta. Quem entra de fato na torre paga a viagem pelo preço da própria vez na semana, tenha chegado no começo ou no fim.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>Posso trocar de personagem para | <div class="ts-q"><b>Posso trocar de personagem para pagar o preço de primeira expedição de novo?</b><span>Não. A contagem da semana é <b>por máquina</b>, e vale para todos os seus personagens e contas.</span></div> | ||
<div class="ts-q"><b>O que acontece se as 4 horas acabarem?</b><span>A expedição se encerra. | <div class="ts-q"><b>O que acontece se as 4 horas acabarem?</b><span>A expedição se encerra. A próxima ida é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana.</span></div> | ||
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Edição atual tal como às 05h42min de 7 de setembro de 2026
Torre Sem Fim
Cento e um andares empilhados até o céu, cada um trancado por tudo o que vive nele. A Torre Sem Fim é uma masmorra só do seu grupo: ninguém entra na sua, ninguém rouba o seu chefe. Você sobe até onde aguentar — e lá em cima espera Naght Sieger, o Rei Soberano das Trevas.
Procure o NPC Torre Sem Fim em Prontera (130, 234). É ele quem cobra a viagem e leva o seu grupo até o pé da torre — não existe outro caminho para lá. A Torre pode ser feita quantas vezes você quiser: o que muda é o preço ao longo da semana.
A expedição dura 4 horas. Caiu a conexão ou precisou sair no meio? Voltar não custa nada — enquanto a sua torre existir, você entra e sai à vontade, sem pagar de novo. Se encerrar a expedição pela janela do jogo, a próxima é uma expedição nova, pelo preço da sua vez na semana. A cobrança acontece no mesmo instante em que você entra: se por qualquer motivo a entrada não se completar, nada é descontado.
Morreu, caiu a conexão ou precisou sair para resolver alguma coisa? É só entrar de novo pelo NPC de Prontera: você é levado direto para o andar mais alto que o seu grupo já alcançou nessa expedição — de graça e quantas vezes precisar, enquanto a torre durar. Ninguém recomeça do primeiro andar.
Em 18/08 os dois chefes foram reequilibrados: muito mais vida e muito menos ataque. A ideia é que a luta deixe de ser decidida por um ou dois golpes e passe a durar — dá tempo de reagir, curar e organizar o grupo.
Naght Sieger deixa cair as duas metades da sua arma: Lâmina Gêmea Azul e Lâmina Gêmea Vermelha. Com as duas em mãos, fale com as Almas Perdidas que aparecem depois da luta e elas forjam a Terror Violeta, a espada de duas mãos.
Não existe mais espera nem reset. A primeira expedição nova da semana sai mais barata; da segunda em diante o preço sobe. Você escolhe pagar em zeny ou em cash na hora de entrar. A contagem vira toda segunda-feira à meia-noite e vale por máquina: trocar de personagem ou de conta não zera a sua semana.
| Expedição na semana | Zeny | Cash |
|---|---|---|
| 1ª | 250.000z | 3.000 |
| 2ª em diante | 500.000z | 4.000 |
O NPC guarda os 10 grupos mais rápidos a derrubar Naght Sieger, com o tempo contado da abertura da torre até a queda do chefe. O nome exibido é o do líder do grupo — escolha Ranking dos mais rápidos no menu para ver a lista.
Vale o melhor tempo de cada líder: repetir a torre melhora o seu próprio recorde em vez de ocupar várias posições. Ao completar, o feito é anunciado para quem estiver na torre.
- A torre é do seu grupo. Cada expedição é um lugar só de vocês — ninguém entra por cima.
- Os MVPs daqui não usam Terremoto. A luta lá dentro é outra história.
- Nada é anunciado para o servidor. O que acontece na torre fica entre o seu grupo.
- Os túmulos da torre não dão Moeda MVP e não contam para as Missões Semanais e Mensais. Os MVPs do mundo aberto continuam valendo tudo, como sempre.
- Não dá para memorizar ponto nem teleportar lá dentro: a subida é a pé, andar por andar.