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  <div class="c99-h"><span>Como resgatar a sua Relíquia</span></div>
  <p class="c99-lead">O NPC <b>Corrida ao 99</b>, em <b>Prontera (171, 189)</b>, guarda o placar da corrida e entrega as Relíquias. O <b>primeiro</b> personagem de cada classe (na <b>experiência 1x</b>) a atingir o nível exigido resgata a Relíquia da classe — e ela sai da corrida <b>para sempre</b>.</p>
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      <h3>Requisitos</h3>
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        <li>Personagem na <b>experiência 1x</b> (Rate Bonificado) — quem joga no 3x ou 5x não participa</li>
        <li><b>Transclasses:</b> nível <b>99/70</b></li>
        <li><b>Classes expandidas</b> (Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon, Espiritualista): nível <b>99/50</b></li>
        <li>Só o <b>primeiro</b> de cada classe leva — existe <b>uma única</b> Relíquia por classe</li>
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      <h3>Como funciona</h3>
      <ul>
        <li>A Relíquia é um <b>manto visual</b> (equipa no Visual Manto), sem nenhum efeito de jogo</li>
        <li>O item é <b>intransferível</b>: não vende, não troca, não cai e não vai para o mercado</li>
        <li>O <b>nome do vencedor</b> fica gravado no placar do NPC para sempre</li>
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Edição atual tal como às 01h18min de 3 de julho de 2026


Corrida 99
✦ Corrida ao 99

Corrida 99

A disputa para ser o primeiro a alcançar o nível máximo. No AureumRO ela é diferente: puramente simbólica, sem premiação em dinheiro — e, principalmente, sem atrapalhar a jogatina de ninguém.

SimbólicaSem prêmio em dinheiro
RelíquiasRecompensa visual
Sem limitesJogatina livre pra todos
ComunidadeVem em primeiro lugar
Como funciona na maioria dos servidores

Quase todo servidor faz a mesma coisa: oferece premiação em dinheiro (PIX) para quem chegar a 99/70 primeiro — às vezes para os 3 primeiros. Parece legal... até você perceber o custo escondido.

Para que essa corrida seja "justa", esses servidores precisam impor limitações a TODOS os jogadores: controle de taxas de EXP, restrições de farm, regras que seguram o ritmo de quem nem está competindo. Ou seja, o servidor inteiro joga sob limites só por causa da corrida.

O problema

No fim das contas, milhares de jogadores têm a experiência prejudicada só para favorecer 1 ou 2 que vão levar a premiação inteira. A diversão da maioria é sacrificada pelo prêmio de pouquíssimos. Pra gente, isso está de cabeça pra baixo.

A maioria dos servidores

  • Prêmio em dinheiro para o 1º (ou top 3)
  • Limitações para todos para "equilibrar" a corrida
  • Ritmo de farm travado para o servidor inteiro
  • Diversão de milhares sacrificada por 1–2 ganhadores

No AureumRO

  • Corrida puramente simbólica — sem PIX
  • Zero limitações impostas à comunidade
  • Cada um joga no seu ritmo, do seu jeito
  • A recompensa são as Relíquias — visuais exclusivos
A recompensa: Relíquias de Classe

Quem vencer a corrida ganha a Relíquia da sua classe: um visual exclusivo e comemorativo, sem nenhuma vantagem de jogo. É puro prestígio — a marca de quem chegou lá primeiro, sem tirar nada de ninguém.

Relíquia de classe
Relíquia de classe
Relíquia de classe
Relíquia de classe
Relíquia de classe
Relíquia de classe
Como resgatar a sua Relíquia

O NPC Corrida ao 99, em Prontera (171, 189), guarda o placar da corrida e entrega as Relíquias. O primeiro personagem de cada classe (na experiência 1x) a atingir o nível exigido resgata a Relíquia da classe — e ela sai da corrida para sempre.

Requisitos

  • Personagem na experiência 1x (Rate Bonificado) — quem joga no 3x ou 5x não participa
  • Transclasses: nível 99/70
  • Classes expandidas (Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon, Espiritualista): nível 99/50
  • Só o primeiro de cada classe leva — existe uma única Relíquia por classe

Como funciona

  • A Relíquia é um manto visual (equipa no Visual Manto), sem nenhum efeito de jogo
  • O item é intransferível: não vende, não troca, não cai e não vai para o mercado
  • O nome do vencedor fica gravado no placar do NPC para sempre