Mercado de serviços

De AureumRO
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Mercado de serviços
✦ Economia entre jogadores

Mercado de serviços

No AureumRO, quem domina um ofício vende o próprio trabalho. Em vez de depender de NPCs, os jogadores abrem lojas de serviço — um balão sobre a cabeça, como uma vendinha de mercador — e cobram o preço que quiserem por aquilo que só eles sabem fazer. Cada ofício vira uma profissão de verdade, com clientela, reputação e concorrência.

2Ofícios com loja própria
95%De cada taxa fica com o prestador
5%Da taxa sai da economia
+Novos serviços a caminho
Em expansão: o Mercado de serviços é um sistema em crescimento — novos ofícios serão adicionados e os existentes podem sofrer alterações a qualquer momento, sem aviso prévio, para manter a economia equilibrada.
Como funciona uma loja de serviço

Todas as lojas de serviço seguem as mesmas regras, mude o ofício que mudar:

Balão sobre o donoEstilo vendinhaQuem abre a loja fica parado, com um balão anunciando preço e qualidade.
Clique do clienteDireto no balãoNinguém entra em sala de chat: o clique abre o serviço na hora.
Taxa por atendimentoO dono defineCobrada a cada serviço, além dos custos normais.
95% para o prestador5% queimadoA comissão é paga na hora; os 5% somem da economia.
Presença obrigatóriaSem modo offlineDeslogar fecha a loja e @autotrade não funciona: a vez é de quem está online.
2.000z para abrirCusto fixoCobrado ao abrir a loja, em qualquer ofício.
Serviços disponíveis

Loja de Refino

No ar Mestre Ferreiro · @lojaderefino <taxa>

Os refinadores NPC viraram a opção cara e arriscada — nenhum refino é garantido neles. Quem quer segurança procura um Mestre Ferreiro: o balão anuncia o bônus dele, e ao clicar abre a janela oficial de refino com a chance já somada ao bônus do artesão. Com um mestre bem treinado, refinos que o NPC nunca garante voltam a ser 100% seguros.

O bônus vem dos atributos permanentes do ferreiro — Força, Agilidade e Destreza — e chega a +15% sobre a chance do NPC. O cliente paga o custo normal do refino (minério + zeny) mais a taxa do ferreiro.

Ver tudo sobre Refinamento →

Loja de Encanto

Chega em breve Professor · @lojadeencanto <taxa>

O Professor vende o encantamento elemental da sua arma: enquanto durar, todo o seu ataque físico passa a ser de Fogo, Água, Vento ou Terra. Na loja o encanto nunca falha: basta clicar no balão, escolher o elemento e entregar o catalisador.

Quem encomenda o serviço traz o catalisador (1 por encanto) e precisa estar com a arma equipada. O encanto substitui qualquer outro elemento ativo na arma.

Sangue EscarlateSangue EscarlateEncanto de FogoMelhores fontes: Cogumelo Vermelho (10%), Escorpião e Metaller.
Cristal AzulCristal AzulEncanto de ÁguaMelhores fontes: Cogumelo Negro (8%), Yeti e Marina.
Frescor do VentoFrescor do VentoEncanto de VentoMelhores fontes: Grand Peco (10%), Escaravelho e Vespa Vagalume.
Vida VerdejanteVida VerdejanteEncanto de TerraMelhores fontes: Trilobita, Hode e Louva-a-Deus (todos ~1%).
O que o encanto faz

O dano contra cada monstro muda de acordo com a tabela elemental. Quanto maior o nível elemental do alvo, mais extremo o resultado: acertar o elemento certo praticamente dobra o dano, e errar pode significar dano zero.

EncantoVai bem contraVai mal contraContra Mortos-Vivos
FogoTerra — 150% a 200%Água — 50% a 0%125% a 200%
ÁguaFogo — 150% a 200%Vento — 50% a 0%100% a 150%
VentoÁgua — 175% a 200%Terra — 50% a 0%100%
TerraVento — 150% a 200%Fogo — 50% a 0%100% a 50%

As faixas vão do nível elemental 1 ao 4 do alvo. Contra monstros Neutros o dano continua 100% — o encanto compensa mesmo é na caça dirigida.

Quanto dura o encanto

A base é a mesma da habilidade: 20 minutos nos níveis 1 a 4 e 30 minutos no nível 5 — sempre no nível em que o professor aprendeu. Em cima disso entra o bônus dele, que pode triplicar o tempo:

Habilidade do professorSem bônus+50%+100%+150%+200%
Nível 1 a 420 min30 min40 min50 min60 min
Nível 530 min45 min60 min75 min90 min
O bônus do professor

Assim como o ferreiro, o professor melhora o próprio serviço com os atributos permanentes (base, equipamentos, Almas, Elos e Coleções — buffs e comidas não contam). Aqui o que cresce é a duração, e cada marca alcançada soma +10%:

INTELIGÊNCIAaté +100%+10% a cada marca:
100 · 110 · 118 · 125 · 131 · 136 · 140 · 144 · 148 · 152
DESTREZAaté +60%+10% a cada marca:
90 · 103 · 113 · 121 · 128 · 134
VITALIDADEaté +40%+10% a cada marca:
40 · 70 · 95 · 115

Total máximo: +200% — o triplo do tempo. Um Professor recém-formado começa por volta de +20%; chegar ao topo exige investimento pesado em equipamentos e progressão. O balão anuncia a duração, então quanto melhores seus atributos, mais clientes.

Próximos ofícios

O Mercado de serviços é feito para crescer: outras classes ganharão suas próprias lojas, cada uma vendendo aquilo que só ela sabe fazer. Fique de olho nas novidades do servidor — quando um ofício novo abrir, ele aparece aqui.

Cada loja de serviço é um jogador que virou referência no que faz. Quem precisa, procura; quem domina o ofício, constrói sua clientela — balão a balão.